35. 第 35 章 (二合一)啊啊啊策劃你……(1 / 1)

假期結束, 晏雪洲在展開工作之前,把前面幾款遊戲都檢查了一遍。

《小雞快跑》已經完全是隻成熟的小雞了,雖然現在的下載量早已緩了下來, 但始終有新的玩家加入,又或者是玩膩了的玩家又重新下載回來。

對回歸玩家, 《小雞》當然也是有針對活動的, 比如回歸玩家可以直接領取很多漿果, 會有回歸特彆皮膚, 隻要連續登錄七天, 就能帶回家。

而《小雞》的上新時間也沒有那麼緊密, 除了每周的家人活動會偶爾有限時皮膚,正經可用漿果兌換或充值購買的角色及皮膚,三個月才會上一次,且每次上的還不多。

《小雞》雖然可以賺錢,但晏雪洲並不希望它變得越來越花哨, 簡簡單單就好,玩家無聊了或者什麼時候想起來了, 跑個幾局打發一下時間就足夠了。

而與休閒小遊戲相反的《攀登》, 因為大多玩家和網友已經看清了這款遊戲的本質, 除了先前軍校同款的熱鬨過去後,到現在購買的玩家已經很少了。

對此,晏雪洲表示很遺憾,很遺憾看不到更多玩家尖叫著一臉空白著從高空墜下的表情。

不過由於每兩個月會有比賽獎金, 每到活動開時, 購買下載的玩家就會猛漲一波。為了防止每次的獎金都被同樣的一批人拿到,晏雪洲也設置了一位玩家隻能領一次,獎金是要玩家真實身份綁定才會給的, 同一個人即便在活動裡贏到了,但也拿不到錢。

而平時嘛,在玩的大多是視頻UP主和主播,他們玩得越是痛苦猙獰,看視頻的網友們笑得越大聲。

看,不也這麼多人跟他一樣喜歡把快樂建立在彆人的痛苦之上嗎?下次可彆再罵他沒心了啊!

不過《攀登》到底不算正經遊戲,它的玩法是簡單的,但也隻是一直向上攀登,內容其實並不豐富,就算不被折磨,認真講玩起來會有些無聊,所以這款遊戲的壽命,是裡面最短的。再來就是,這款遊戲跟《小雞》一樣容易模仿,從上架到現在,就出了挺多同類型的。

網友們看膩了主播們玩《攀登》搞笑,就會想看同類型的其他遊戲,所以到後面,就連玩《攀登》的主播們也會慢慢減少。

這很正常。晏雪洲也並不會為此感到著急或難過什麼的,畢竟,這款遊戲設計初衷,他隻是滿足自己的癖好啊!後來能有軍校的合作,就已經是賺大了。

現在在晏雪洲的遊戲裡,主要的還是《旅程》與《閃耀之星》,這兩款遊戲是可以長久做下去的。

不論是內容還是玩法,兩款遊戲都很豐富,一個可以持續上架DLC,一個每隔一段時間舉辦有趣活動,論賺錢能力,都相當優秀,是彆家公司擁有一款就能吃一輩子的程度。

不過隨著《旅程》五感係統上線,又有多款DLC,想要將《旅程》全套拿下,還是有些貴的。晏雪洲在心頭將《旅程》圈起來,等“四海”DLC上了之後,可以適當的開一兩次特惠,讓更多一直想玩,但不舍得花大價錢購入的玩家也有機會玩到。

而《閃耀》這邊也是類似,可以適當地上一些超值套裝,比如一元購,六元購,簽到隻要滿一百天就免費送閃耀套裝,中間可以缺,每簽一天就記一次,閃耀套不一次性送,每滿二十天就能領一個部件,一百天滿,就是一套完整的閃耀套裝。

《閃耀之星》需要的服裝設計妝容設計以及舞台非常多,晏雪洲又招了兩名成員加入團隊,需要定期產出一批高質量的服飾,如此才能滿足玩家們。

將舊遊都檢查完之後,晏雪洲也開始分配新的任務了。

《閃耀》的花神活動還在進行中,肯定是需要人看著的,而這種大型活動,每次開展的時間不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妝造和舞台設計,暫時沒有大內容要增加。

所以接下來的任務重心,就可以放在“四海”DLC與《山海》上。

DLC與新遊,晏雪洲是準備“四海”先上,《山海》後上。

四海的地圖也很大,畢竟是四處不同的海洋,各處的建築物與其他山體懸崖這些也都和不一樣,以保證玩家在每個地方看見的風景都是不同的。

比起來呢,《山海》的地圖不一定非常廣,但一定是也是很多的。

不同難度的山林,不同的沙灘、灘塗、海邊懸崖以及淺海區深海區,都是要一步步設計的,而除地圖之外,《山海》裡的植物種類也分得更加細致。

《山海》的畫風雖然會與《旅程》的不同,但世界背景其實還是一樣的。

就像玩家們說的花神活動與《旅程》的聯動,《山海》和《旅程》世界背景都一樣,刻意避開相同部分反而還挺難。

《旅程》的遊戲任務裡,是增加了許多風俗文化的,關於神秘大海的傳說,那可就太多了。

四海龍王,鎮海寶物,海中精怪,還有各種海神傳說。腦子裡想到的東西太多,晏雪洲都有點不知道先從哪一個下手好。

這邊不知道從哪裡起頭,那晏雪洲就去看《山海》。

既然他是有給主角平靜的種田日子增加一點難度,那不如再把這個難度細化一下。

進山下海,除了野獸和攻擊性魚類,大自然的天氣也是一項重點,天晴時,山林視野好,危險係數低。陰雨天,山裡路面濕滑難走,但珍惜菌類也更容易出現。海中的魚也是一樣,風浪越大,撿到高級海貨與捕到珍稀海魚的概率也更高。

但是呢,危險也更大。玩家既要又要,在遊戲中也不是不可以滿足的。

就比如,進山之前,拜一拜山神廟,出海時,祭一下海神娘娘,就有概率獲得一層[神佑]的幸運光環,這個幸運光環既能免除一次死亡,又能增加幸運值,讓玩家收獲多多。

而這些山神廟海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的還能通過任務與NPC的聊天獲得完整的傳說故事。

不過嘛,在《旅程》裡任務出現過的,在《山海》中必不會再與任務相關聯。

什麼意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加這些東西,但會作為隱藏和彩蛋。

遊戲裡沒有任務和NPC會提醒玩家進山下海時去祭拜這些廟宇神像會獲得好運,玩家隻有自己遇到了才會知道,且這些神像還不會像《旅程》那樣顯眼。

比如山裡路邊破舊的土地神龕,神龕一點都不大,就半米高,還很破舊,從路邊經過,玩家一看那就是幾塊破布,周圍又沒有蘑菇又沒有藥材,很大概率是掃那麼一眼就直接走掉。便是有玩家發現,湊上前去看,知道裡面放著兩個人像,但不了解,也觸發不了幸運光環。

畢竟求人辦事,得有點誠意吧?不說多麼珍貴的東西,鮮花蔬果隨便一樣總得給人整點啊。

如果連供品都沒有,至少也得正面對著神像作個揖。

在完全沒有提示的情況下,玩家要解鎖這種隱藏還是很有難度的,不過如果有玩家之前已經玩過《旅程》,並知道一點習俗,就比較容易觸發了。

確定完這部分內容,“四海”DLC和《山海》便正式開始設計了。

而在這個過程中,運營部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能夠開通邀請好友。

一個人看風景有時是會感覺到寂寞的,這個寂寞在五感係統上線之前,還不怎麼明顯,但在五感上了之後,玩家反饋就很多了。

不止在各平台遊戲評論區,助理也告訴他,很多玩家私信他也有提到。

的確,好的美景美食,不止截圖與錄屏分享到網絡上,更為簡易也更容易拉近人距離的,還是直接邀請一起遊遍天下,嘗遍天下。

無論是親朋好友,還是暗戀或明戀對象,多一個人,遊戲體驗就會有所不同。

思考之後,晏雪洲便將《旅程》的邀請玩法更新也加進了工作內容之中。

邀請玩法設計其實不難,和《小雞》差不多,玩家隻能邀請通訊錄裡同樣購買了遊戲的人一起遊玩,又或者準確搜索出要邀請對象的遊戲ID。

如此,好一陣忙碌之後,一項又一項的工作完成了。

最先上的就是《旅程》邀請玩法,這一更新,玩家反響很是熱烈。

一起去旅遊人不用太多,畢竟又不是搞團建,隻需要找幾個跟自己關係最好的,所以關於每次邀請好友數量都不會太多。

晏雪洲設計的是不超過三人,即最多四人同遊。

這個數字也是他考慮過的,遊戲裡很多餐桌,外景亭子裡的石桌,都是方方正正的四人桌,遊船也多為一人、雙人與四人。假如再多一人,到時候走到一處景點,旁邊就一四人石桌,沒有坐下的那人不就顯示有些多餘了嗎?

不過大多數玩家並沒有想那麼多,隻想著這遊戲終於可以邀請好友了,這不趕緊喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍?

咱沒錢沒時間出星球去旅遊,但遊戲裡也不賴啊!

魏淩對這次的更新玩法一百個滿意,一更新他就邀請了爺爺和他爸媽。他們一家四口剛剛好,而這款遊戲玩得最多的還是魏淩,他把家人邀請進來,自然由他當向導,帶家人去看他之前找到的絕美風景,去欣賞某個樂器坊固定某一日的短暫演出。

還有那些他吃到的無數令他拍桌叫絕的美食。

他知道媽媽喜歡什麼口味的,就專門給她介紹遊戲裡他吃過最好吃的那一款,他知道爸爸喜歡品酒,就帶爸爸去遊戲裡最有名的酒肆,他還曉得他爺爺玩這款遊戲好喜歡拍照,於是拉著一家人拍了許多的照片,儘管角色的臉並不是他們自己。

魏淩玩得特彆高興,也感覺特彆幸福。

一家人玩過了下了遊戲,魏淩去洗漱睡覺,閉上眼睛時嘴角都是彎著的。

而他不知道的是,看到他改變的家人又有多感動,儘管魏淩的父母對網絡遊戲並沒有多大興趣,但在今天跟魏淩一起體驗過後,親眼見到了這些時間裡孩子的變化,卻是由衷的升起一些感激,真好啊,這款遊戲真好啊。

與魏淩相似的還有很多玩家,他們不一定邀請的是家人,有好朋友,也或者是心動的男孩女孩。

美麗的風景,有喜歡的人在身邊,會變得更美,更令人沉醉。

玩家們對《旅程》的喜愛更上一層樓,而更令人驚喜的是,沒有等太久,新的“四海”DLC上線了!

售價還是和之前的地域型擴展包一致,54星幣。

見識了高山,這下玩家們又可以欣賞大海了,這兩個擴展包所見識的風景,都是那種壯麗的,開闊的,視覺上的享受有時也能帶動情緒上的,這些壯闊的美景多看看,不高興不暢快都可能隨之淡化。

而其中,玩家也初步體驗一番趕海釣魚,這在《旅程》裡屬於小遊戲,挺有意思,但玩一玩就過了,還是賞景吃美食更重要。

但也有玩家喜歡這兩種小遊戲,不過這次不等他們在評論區呼喚雪團可不可以多加點時,雪團的工作賬號就提前發了消息,新遊《山海》即將上線。

這驚喜可真是接二連三的!還有點震驚。

雪團他和他的工作夥伴未免太肝了吧?一年不到出了這麼多款遊戲,竟然又出了!

而且,這個種田遊戲,是什麼意思?為此,網友們展開了想象與討論:

“《山海》這名字,講真,我看到的第一眼還以為是《旅程》的擴展包呢。”

“俺也一樣,看著就像看山看水的旅遊遊戲。但雪團說這是種田遊戲?”

“大膽猜測,是像農業星的那種規模劃機械種田?”

“種植園的那種種田吧?種植園營養液營養土什麼的就很貴,種出來的菜也貴,玩好像沒啥好玩的,隻等著菜成熟就行了……”

“內部消息,聽說這遊戲也有‘四海’DLC裡的趕海玩法!”

“啊??不是吧,作者要一遊兩賣??”

“這……應該不至於,但為什麼兩款遊戲要有同樣的玩法啊,趕海確實有點意思,能從沙灘上撿到可以吃的食材,但把這做一款完整的遊戲,我想象不到……”

“不是吧?雪團靈感枯竭了?這遊戲本來名字就跟《旅程》擴展包很像了,玩法也有一樣的,雪團你可千萬彆賺這種錢啊。”

“難評,等遊戲正式出看吧,要真是這樣,那真的太失望了。”

新遊還沒上,一有點風向不一致的苗頭,某些死灰又開始複燃了。隻不過這一次不純粹是黑子,裡面確實是有玩家們的懷疑與擔憂在的。

沒有哪個新人作者像雪團一樣,接二連三出高質量遊戲,還是在這麼短的時間裡。

雪團的腳步是不是應該慢一點?再穩一點?還是他真的急著賺錢又或者急著證明自己就是這麼高速又高質,所以才出了這樣一款遊戲?

如果晏雪洲有空回複他們,大概會回答:不,隻是單純的工作狂而已。

這既是他的工作也是他的熱愛,有些東西,當然是要趁著有足夠熱情的時候去完成,等到熱度消減,想再提起來,可就沒那麼容易了,到時候工作也隻是麻木枯燥的工作。

事實究竟如何,還是要看遊戲到底是怎麼樣的。

很快,晏雪洲看到了這些聲音,考慮之後,《山海》在自家平台“天空”上線,僅開放了體驗版。體驗版每個玩家隻有兩個小時的遊戲時間,數據不會保存,但遊戲免費。

玩家不是擔心遊戲重複度高嗎?那就先來試玩一下吧。

或許會有人覺得,兩個小時對於晏雪洲來說很虧,體驗版免費,他賺不到錢,這個版本在正式版上架之前,還會一直都在,而平台宣傳這些,又都是需要花錢的。

但其實虧嗎?不虧。

種田遊戲啊,兩個小時能乾嘛?還才剛剛玩了個開頭,時間就沒有了。

虧嗎?不,太賺了!想想花了兩個小時終於搞懂一點這個遊戲要怎麼玩的玩家,他們或許剛賺到了一兩筆資金,剛有一點錢可以改善住所條件,馬上就能升級小吃攤。

然後屏幕一暗,上面幾個:“體驗版時間已結束”,玩家會是什麼心情?

繁忙的工作,適當的娛樂是很有必要的。

所以,晏雪洲選擇看玩家們玩體驗版來娛樂自己。

阿健早就已經是雪團鐵粉了,一出新遊,立馬悶頭直衝。

上個遊戲《閃耀之星》不是他感興趣的題材,他玩的比較少,這個新遊據說有趕海玩法,他是完全相信雪團絕不會敷衍玩家的,興衝衝地就開播了。

照例跟觀眾問好之後,他眯著眼捋著自己並不存在的長胡須,深沉道:“此次,我可是做足了準備的,奉勸各位萌新玩家,千萬不要小瞧這個兩小時。”

“或許你覺得,一款遊戲好不好玩,兩小時已經足夠能看出來了,但我要說,你天真了。”

“怎麼個天真法,我們先按下不表。《山海》試玩,正式開始!”

隨著阿健選擇進入遊戲,畫面一轉,就到了一幅古風畫卷上。

這幅古風畫卷沒有人物,就是一幅山海畫,這種繪畫風格,阿健從未見過。淡淡的綠色暈染開來,像墨,但色彩填充看著又極其舒適,有金色的絲線勾勒這些山脈的邊緣,使其畫面更感高級奢華。

而海面,海水看起來沒有多特彆,但是從中跳躍而出的一尾魚兒卻格外的漂亮,金紅色的尾鰭扇開,如同什麼材質一絕的輕紗,它的鱗片看起來也美麗極了,片片都泛著光彩,讓人能聯想到絢麗的寶石。

這麼好看的魚,最後會被吃掉嗎?這是阿健以及看到這幅畫的大多數觀眾的想法。

畢竟,《旅程》裡吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最後都進了鍋裡,嘴裡,肚子裡。

這時,一行係統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。

阿健沒有猶豫,點擊了海。

這個點擊也做了小設計,點到海面,那原本靜態的海就突然出現了波動,整幅畫也跟著流動起來,最終海面形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟著轉,一陣黑暗之後。

阿健這才真正進了遊戲。

開頭場景是在一輛顛簸的車裡,角色看著窗外暗沉的天,心情很低落,並介紹著自己目前的處境。

阿健提煉信息:“注意了,重點來了!包裡一百塊,小破屋,破舊小吃攤!”

看到這裡的玩家,又忍不住道:“和《旅程》開頭也有點像吧?又是沒什麼資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧?”

阿健也看見了,隻說:“彆著急啊,玩了再看。”

開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。

出了車裡,阿健全方面給觀眾展示了一下這個遊戲的畫風,就像遊戲開頭選擇那兒一樣,這個遊戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是《旅程》那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫面看上去相當和諧清爽。

更形象的說法就是,像是唯美動漫。

阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀眾們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和《旅程》可完全不同了。

接下來就是具體玩法了。

車子走了之後,沒有任務提示,沒有NPC出現,什麼也沒有。

阿健亂轉了一會兒,把房屋和外面的破攤子都看了一遍之後,又著重注意了各項數值。

首先是角色的:健康值、飽食度、體力值以及幸運值;

房屋也有數值:舒適值、堅固值;

小吃攤也還有:人氣值。

看完之後,有《旅程》的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說:“這個遊戲有點特彆嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。”

角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收獲但不算多。

撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹飪。

然後,意料之外的事就出現了。

螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這遊戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴裡是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴裡,一嘴的“咯吱咯吱”。

阿健很信任雪團,沒有隱瞞這些體驗,全都一五一十告訴了觀眾。

有些玩家覺得這遊戲很怪,既然有烹飪,為什麼要做稀奇古怪的味道出來,知道難吃,他們怎麼可能還會去玩呢?

有些玩家則覺得這遊戲挺有意思,烹飪本來就沒有想象中那麼簡單,遊戲中的主角之前不會,第一次做,當然難吃了,彆說,還挺有邏輯。

而很快,不管哪一種玩家,都開始領悟這款遊戲是怎麼玩的了。

阿健每天也不乾彆的,就去沙灘上撿海貨,撿了就回來做吃的,隨著熟練度一點點上升,終於,阿健的表情不再奇怪,成了享受與滿足。同時,撿到的海貨因為家裡還沒有冰箱,無法儲存,要麼吃掉要麼扔掉要麼拿去賣錢。

賣錢可以直接賣給附近的NPC,但價格十分低廉。

於是,阿健就想到了小吃攤,花了一筆資金將它收拾一番,他的小吃攤正式開張了。

第一天售賣顧客評價隻有一個字:呸!

第二天售賣顧客的評論多了一個字:難吃!

第三天,第四天,終於有顧客腦袋上冒出一顆心來,他說:很美味的烤魚,我很喜歡!

這一刻,阿健心裡的那種滿足感,簡直難以言說,所以他沒用說的,而是挺直了胸膛,無比得意地看著鏡頭。

看見沒!不愧是我!新一代廚神就是在下!

有了收益項之後,阿健也摸索到木屋的裝飾什麼全都是可以換的,由此,他也打開了新世界的大門。

商店裡,各式各樣的房屋建築,讓人眼花繚亂的各種裝飾,成千上萬種搭配。

阿健這隨便一試,半小時就沒了。

等他反應過來,想起小破木屋最先不是買什麼華而不實的家具,而是把它加固,卻已經來不及了。

天徹底暗了下來,這是遊戲裡的第一場小型台風,小破木屋搖搖欲墜,就在阿健拚命花錢買各種材料修房子時,台風已經刮來了。

小破木屋毀於一旦,他好不容易攢夠了錢啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看裝飾商城了啊啊啊啊啊啊!!!

還不等阿健喘口氣。

“啪——”

遊戲畫面一黑,一行大字蹦了出來:

【親愛的玩家,很抱歉,您的試玩時間已結束。】

阿健兩眼一翻,好懸沒背過氣去。

啊啊啊啊!!!雪團!你這個狗!