33. 第 33 章 (一更)區區兩版背景,……(1 / 1)

想法有了, 晏雪洲乾完飯,立馬就來做框架了。

《山海》要進山下海,在外景方面, 確實和《旅程》會有點相似, 所以作為獨立的一款遊戲,畫風上得有所改變。

再來一個是玩法, 《旅程》裡不能隨意采摘花草, 也不能隨意捕獵動物, 但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細致,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閒遊戲。

那麼如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的遊戲?

就要看遊戲的核心了。

《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山海》的核心是依山而居, 以海為家。

晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然後用顏色塗抹出一個簡易房屋的模樣,再然後, 又在房屋另一邊,塗抹上面積不同的幾個建築。

種田跟什麼適配度最高?經營+基建。

遊戲故事主線:又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,於是回到了老家, 住在了簡陋木屋裡,還繼承一個小破攤子。

因為沒工作也沒存款,主角的起始資金肯定非常有限,比《旅程》的主角還窮, 包裡隻有一百塊,甚至還可能是負債——負債開局可設為困難模式。那麼如何生活,如何生活得好,就成了主要問題。

靠山吃山,靠海吃海。在厭倦了繁忙工作同時也沒有彆的賺法途徑後,主角開始趕山趕海的種田生活。

初期,主角進山挖野菜,趕海撿螃蟹蛤蜊,隻是為了飽腹,不讓自己被餓死。

但很快,隨著經驗的增加,主角每天能找到的東西慢慢變多,他自己一個人吃不完,但新鮮的東西又不易保存,所以家裡祖傳的小攤子,就可以收拾收拾開張了。

簡單的烤蘑菇,烤魚,白灼蝦,可以出售給過往的遊客行人,賺取微薄利潤。

這些錢又用來乾嘛呢?

可以修繕木屋、購買新的家具、升級攤位、購買調料品以及承包養殖種植海田/農田。

居住房屋升級:

初始簡陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二層樓房——精致小洋房——田園風小彆墅——帶花園大彆墅——假山流水古風莊園/貴族城堡。

升級方向大致就是這樣,而具體的建築風格,後面做起來還可以多樣一些。什麼現代簡約,星際科幻,夢幻童話啊,全都可以有。

家具也是類似的,從普通桌椅到高奢精品,樣式和種類也得多,而除家具外,還有房屋內的裝修裝飾,比如牆壁壁紙、地板花紋、天花板、門窗衛浴,掛畫、燈具、窗簾、綠植等等,通通可以更換,由玩家在商店裡選購搭配。

為了玩家更方便打造心儀的房間,牆壁與房屋內的格局,也能更改。

當然了,會有玩家喜歡這些搭配,一點點打造自己喜歡的房間與裝修風格,但也有玩家選擇困難症,或者自己搭配出來沒有美感,這時候就得為玩家設計貼心的套裝或風格參考了。

就比如清雅竹屋,配套家具也是竹製品,家中裝飾為古文字畫,熏香香爐和一些少花紋的白瓷花瓶。溫馨田園風,門前一側就是遮陽葡萄藤架,陽台掛著綠植,屋內或屋外擺著柔軟沙發或吊籃沙發,休閒愜意的輕鬆氛圍這不就來了?

而這些,都是需要賺取金幣才能買的。

主角住房這邊玩法差不多就是這樣,接下來就是經營玩法。

小破攤子升級,光靠錢,那還不行。

這是做的小吃攤,要做大做強,得積攢人氣與主角烹飪菜品的熟練度。

從小吃攤到大餐廳,大酒樓,硬件設備是得要錢來解鎖的,而軟件,就要看上面提到的人氣與菜品熟練度。

如何設計呢?晏雪洲思考片刻後,做了基礎設定。

【小吃攤:】

一日客流量:0-100人

售賣窗口:1-2個

可售賣菜品:2-4道

【小吃餐車:】

一日客流量:50-300人

售賣窗口:3-6個

可售賣菜品:3-6道

而想要從小吃攤升級成為小吃餐車,玩家需要積累200點人氣值,以及至少將兩道菜的熟練度升級到100點。

人氣值積攢方式,就是路過購買的NPC們的評價,覺得味道OK的,吃完頭頂就會顯示一顆小紅心,心有空心到滿心顯示,空心為1點人氣值,滿心為5點。

而這個人氣值呢,又是與玩家烹飪熟練度掛鉤的。

就好比一道簡單的烤魚,因為主角之前沒有乾過,最開始烤出來的魚肯定不夠好,有的發苦,有的還夾生,顧客錢會給,但不可能對主角賣的菜品有什麼好感,這種時候,就基本不會加到人氣值。

但是,隨著主角烤的魚越來越多了,二十條,五十條,一百條,烤魚的技術慢慢提升,最終掌握完美的火候,烤出味道絕佳的魚來。那麼,這時候,這道烤魚就很容易俘獲顧客的心了。

味道越高,售價當然也會跟著漲,不過得有個限度,食材價低,烹飪手法又簡單的,再怎麼漲,它的價也不會高到哪去。

還有呢,烤小黃魚是烤小黃魚,烤鯧魚是烤鯧魚,每道菜都有各自的熟練度。隻有玩家烹飪得越多,這道菜才會做得越好。

在這個階段之中的味道變化,一道菜就得有好幾個味覺數據,製作起來就又是一項大工程了。

而從難吃到好吃,到美味無比,這個過程,玩家“親自”參與,成就感和滿足感都不用多說。

開小吃攤開餐廳,就是這款遊戲的主要經營方式,那麼次要的是什麼呢?

山海之中,除了大自然的饋贈之外,也還有人類遺留的寶物。山洞裡一些還保存完整的陶罐瓷器啊,或者古畫書本,海中破舊沉船裡面的珠寶,金幣,都可以從NPC那兒換到一定的金錢。

但尋寶,晏雪洲並不打算將它細化,畢竟這是種田遊戲,野外尋寶隻能作為一個小玩法,是玩家偶爾的一點意外收獲,遊戲重心還在是種田經營上。

說到種田,真田也不能少啊。山裡的野生菌不好種植,但采藥時,有概率獲得草藥種子,玩家就可以購買藥田,種植草藥。基礎的農田當然也能買,就種普通的大米小麥,玩家既可用於自己的餐廳,也可以拿出去售賣。

海邊也是一樣,生蠔鮑魚、容易存活的海魚、紫菜海帶,這些也都是可以養殖種植的。

這類遊戲,玩的就是一個從無到有,從初期的條件艱苦到後來的富甲一方,是玩家隻要一玩,就很容易停不下來的時間刺客。

框架打到這裡,一個種田遊戲就已經基本有了形狀了。

不過晏雪洲細看了自己列出來的這些東西,又添了兩個字——難度。

趕海得會看潮汐吧?退潮時趕海,漲潮就得立馬離開,一味沉迷趕海,一個不小心就會被海浪淹沒。種田遊戲倒不至於死亡,但是這種瀕死狀態,每被救援一次就得花費大量金錢,如果錢不夠,那玩家就會是負債狀態,同時當時撿到的東西也會全部丟失——畢竟人都差點死了嘛。

除了潮水,海裡也有危險生物。劇毒海蛇,蟄人的水母、魚,不小心被咬到了,也有可能陷入昏迷或瀕死。這還隻是在淺海部分。一些懸崖趕海的地圖,玩家還得注意腳下,一不小心摔下來,也會瀕死。

到中後期,有條件購買潛水設備了,水下的危險隻會更多,會主動攻擊人類的魚類,比如什麼鯊魚啊食人魚啊,還有一些海中漩渦,都需要玩家小心應對。

山裡也是一樣。密林瘴氣,山中野獸,毒蟲鼠蟻食人花,還有獵人們捕獵設置的致命陷阱等等。

這些東西一加上去,晏雪洲整個人都舒服多了。

咳,彆誤會啊,這隻是他作為遊戲策劃,給玩家們的一點警示罷了。畢竟星際的山裡海裡,那可比他遊戲裡危險多了,萬一有玩家撿菌子撿上頭,趕海趕上頭,跑到現實裡的山上海裡去了,嘎蹦一下,被星際異獸給啃了,那可真的是地獄笑話了。

框架打好,晏雪洲乾勁十足,重開了一個空白空間,打算開始下手了。

《山海》的山與海是兩個部分,就像玩家玩《閃耀之星》選偶像角色是男是女一樣,玩家選地區,一次隻能選擇一個。

要麼住山腳下,要麼住在海邊。

不過不用擔心玩不到另一個,玩家可以同時開兩個存檔,一個玩山,一個玩海。

區區兩版背景罷了,晏雪洲相信,星際玩家們完全肝得過來。