第 20 章 這遊戲……作者會被打的……(1 / 1)

這二十天,晏雪洲工作室的同事已經相當熟悉了。

除了一開始的那場迎接宴,還有一個拉近他們距離感的事,便是他們老板那堪稱恐怖的構建速度與能力!

你敢想?老板一個人一天就能做出比他們所有人加起來都要多的素材或人物模型!!!而且其細致程度,很多都不需要再進行二次調整。

怎麼說呢?這麼說吧,羅逸就沒見過比晏雪洲構建速度更快,同時間裡質量更高的設計師。

就是連他們學校的教授,都不一定有晏雪洲這樣的能力。

撇開晏雪洲過分年輕的外表,以及目前兩款遊戲的成績,單從他構建的能力上來看,羅逸都會以為,晏雪洲是哪個遊戲大廠的大佬。

一開始,他們剛來,頭一天熟悉各設備的使用,第二天老板就給他們下達月目標任務了。

保一爭二,做一到兩個擴展包,另還附加《小雞》的新角色與皮膚。他們起先還不太明白擴展包是什麼意思,在晏雪洲解釋並說清擴展包需要做什麼內容之後,他們才曉得這任務有多艱巨。

一個月啊!一個擴展包就那麼多東西,還兩個?怎麼做得完啊?

節日DLC裡,人物模型算是裡面需求最少的,大概做個十個左右的節日特殊NPC就可以了,但是其它的,每個節日都需要大量素材,這些素材還是他們從來都沒見過的。

端午的龍舟怎麼做?七夕的鵲橋又是什麼?剪紙是什麼意思?春節要舞龍舞獅,這個龍和獅子又該怎麼構建?

這些東西,也不止玩家見著新奇,羅逸他們也是頭一回聽說。

所以做這些東西,晏雪洲都得先畫一個樣板出來,又將各種國風元素繪製出來,如此,其他人才有個參照,知道從哪裡下手。

而什麼節日該有什麼活動任務,晏雪洲自己包攬了。畢竟他十分清楚,主體京都的東西實在太多了。

就比如成員畫好了一個燈籠,得找出要掛這種燈籠的樹,然後將燈籠放上去,這個過程,隻能圈一個小範圍的同種類樹或其它景掛,沒辦法直接一鍵搭配上。就像很常見的鬆樹,不止是街道上綠化帶有種,山上更多。如果隻是撿方便,一鍵掛燈籠,那好了,街上的鬆樹掛上燈籠了,滿山的鬆樹也掛上了。

那不叫熱鬨好看,叫好笑。這些瑣碎的事情做起來一樣費時間。

而其中,彤彤——也就是擅長畫萌物的女孩,還被晏雪洲分配了《小雞》的角色與皮膚任務,《小雞》畫完之後,她再來畫節日裡會有小動物的素材。所以,忙《旅程》DLC的,前期隻有羅逸與喜歡畫地圖和建築物的雷凡,再加晏雪洲自己。

相比之下,音樂要稍微好點,節日的音樂雖各有不同,但隻要晏雪洲說明每個節日是做什麼的,有什麼意義,慶祝的是什麼,兩位音樂人也就有了方向去製作。

如此繁忙量大的工作,還僅僅隻是一個擴展包的。

而另一個江南水鄉,比之更甚。

江南水鄉人物模型倒沒有太多新的,但人物的服裝卻得做新的,而且地圖也得重新做,生長的植物也應該與京都的有所不同。

傳統服裝有些過於麻煩了,這一塊晏雪洲自己包了,他給員工們分配的是——

羅逸負責設計任務+部分景物;雷凡做地圖+部分建築;彤彤繪製油紙傘、彩球等零散素材。

晏雪洲並不是把任務分下去就不管了,他做完自己的部分,時不時就要參與他們三個的,以保證他團隊成員做的東西畫風沒有偏離,且是符合他心裡預期的,如有不符的,隻能打回重做,或者他自己來。

江南對比京都,從整體風格上就是不同的。這種地域型的擴展包,人物-景-建築-畫面所呈現出來的美感,都得保持高度統一。

無論是泛舟湖上,還是穿行小巷,或打傘賞落花,力求每一幕都如詩如畫。

當然,其中還包括了音樂。晏雪洲對江南背景或活動表演的配樂要求得就比節日高了,主要的難點,就在於那些古樂器上。

晏雪洲從星網上定製的樂器早就已經到了,音樂組的成員都對此充滿了興趣,節日的活動音樂雖要比不少遊戲都精細,但總體來說還是不難,因而在團隊主要做節日DLC時,音樂組一有空就來擺弄樂器。

管家外公確實是對古樂品有天份的,摸索了幾天後,就能笛子奏出一首完整的曲子,實在令晏雪洲驚喜無比。

但是琴和古箏還有琵琶鎖呐等,相對來說,就沒那麼好操作了。

沒有古風音樂,江南水鄉總覺得少了味道,因而,雖然後面這個DLC也做得差不多了,晏雪洲卻沒有將它和節日一同上架。

無論看還是聽,羅逸他們的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天後,他們居然做到了。

當然,這其中最大的原因還是晏雪洲一個人完成了65%的遊戲構建工作,剩餘35%才是他們做的。

一個牛字,都不足以表達他們的震驚與感歎。

而是絕,太絕了!最絕的是,晏雪洲竟然還有時間做第三款遊戲!!!

羅逸本來都覺得自己挺處變不驚了,卻也忍不住心裡跟兩同事呐喊:

救命啊!!!這個人他不是人,他是魔鬼吧!!!

高強度的工作雖然累,但這段時間,羅逸感覺自己過得非常充實,也從晏雪洲學到了不少,而且他們也並不是每天都在通宵,工作的時長是正常的,甚至還有娛樂,雖然這個娛樂不提也罷。

為啥不提也罷呢?

這就不得不說他們老板額外花時間做出來的第三款遊戲了。

作為在一起工作又一起生活的夥伴,羅逸幾個當然要比網友們先接觸到老板新作。

當時的他們,也和如今單純的網友一樣,雖然老板說了是個小遊戲,但他們也以為是像《小雞》那樣的休閒小遊戲,於是一個兩個都興致勃勃跟晏雪洲說他們想試玩。

那天是他們休假日,彤彤記得尤其清楚,當時聽見他們提要試玩時,老板臉上閃過一抹詭異的微笑,接著那張特彆漂亮的臉特彆溫柔地說,目前遊戲地圖隻做到了第一部分,不過試玩是沒有問題的。

彤彤恨自己當時的天真,甚至還擠開雷凡那個大塊頭,第一個衝去試玩。

然後半小時後,慘白著臉從全息艙裡出來,被雷凡好一頓嘲笑。

因而,當雷凡開始試玩的時候,彤彤跟老板要了圍觀權限,準備到時候嘲笑回來。工作室其他人也好奇到底是款什麼遊戲,也都湊過來,跟彤彤一起,放了大屏,一起圍觀雷凡玩《攀登》。

遊戲畫面很快在光屏上呈現。

雷凡進遊戲之後,就是一個默認的角色——穿得像乞丐,頭發幾乎遮住眼睛的小子。

遊戲開場,有一小段劇情,就和《旅程》一樣,這段劇情並不囉嗦,三言兩語就說明了主角的現況,而隨著天空飄下來的一張華麗的紙張,主角伸手接下,遊戲正式開始。

隨之而來的,就是主角的一次變裝,他穿上了他最好的一套衣服,把頭發也稍微收拾了一下,乞丐小子總算有了個少年人的模樣。

這個變裝特快,從邋遢的模樣一下變得青春乾淨,雖然設計也很簡單,但在看光屏的羅逸卻莫名嗅到一絲不同尋常來。不等他細想,光屏裡雷凡就開始向上攀登了。

第一個部分的地圖,越下面越臟亂。

主角首先要爬的就是臭水溝的溝渠堤岸,這個堤岸有一定斜度,爬起來是不難的,但需要注意的是,上面有不少地方是濕的滑的長了青苔的,要是不小心踩中,就會直接摔進臭水溝,遊戲重來。

這一段“新手村”雷凡很順利地上去了。

而上去之後,是一小路破破爛爛的但沒什麼難度的公路,公路的儘頭則是一座大山。

這座山,是垃圾山。所有淩亂的垃圾歪七扭八地堆疊著,主角沒有彆的路選,隻能從垃圾山爬上去。

垃圾山什麼都有,橫著的鋼筋生鏽的金屬板,殘缺的機器人腦袋,廢棄的家具,以及散落在其中,一不小心就會開火的舊武器。

雷凡開始爬的時候,還在想,這遊戲也挺簡單的,直到他第一次手滑,沒有抓穩向上的某個廢品,直到他第二次又因為判斷錯誤,沒有踩中下一個落腳點,直到他經曆無數次墜落與死亡終於爬上垃圾山,卻被上面一個疾馳的交通工具給創飛,又一次從空中墜落,在最底層摔了個粉身碎骨後,他抖著手,滿頭大汗從全息艙爬了出來。

兩條腿仔細看都在輕微發抖。

彤彤一開始在外頭看的時候,還在哈哈大笑,覺得暢快無比,你看,這家夥進去還不是一樣要掉下去!其他人也在笑,覺得雷凡死得五花八門的樣子很逗。

但很快,隨著一次次攀登,雷凡到達的海拔逐漸高起來的時候,眾人就有點笑不出來了。

而是不知不覺地代入到雷凡的視角,每跳一下,都忍不住屏息,等他安全爬上去,才呼吸。而每一次,雷凡從特彆高的地方掉下來時,所有人也都不自覺猛吸一口氣不敢喘息,他們隻是在外面看,都覺得恐懼,膽顫心驚。

不敢想象,正在裡面玩的雷凡,次數體驗從高空墜落得成什麼樣。

這可是全息啊!!

所以,等雷凡從全息艙裡爬出來時,同事們都沒有人笑話他了,可憐見的,實在太慘了!

但眾人不約而同的想到了另一個問題:

那麼,等玩家們玩到這款遊戲後……頭皮發麻!他們老板會被打的吧?!

時間線回到現在,此時《小雞》角色與皮膚已經更新,《旅程》節日DLC也上架了,江南水鄉隻等著音樂部分完成,現階段羅逸他們仨就沒什麼要忙的了,個個都閒了下來。

本來他們可以去玩他們的,但畢竟節日DLC是他們第一個參與的項目,這一有時間,三人當然都去了遊戲評論區,看玩家們對於這個DLC的看法與喜愛程度。

玩家們的反饋都很好,好評非常多,看得三人心裡又滿足又愉悅。

而很快,那位ID爺爺玩遊戲最6的網友蹦出來了。

他們三個看到了,晏雪洲也看到了,並且還回複了。

看見回複內容的三人,瞧著那位沒事找事的網友,竟詭異地鬆了一口氣。

這樣一來,老板第三款遊戲上線後,玩家們第一個想打的可能就不是作者了,而是這位熱心網友了。

十天之後,《旅程》第二個擴展包,“江南水鄉”上架,售價為50星幣;同一時間,《攀登》也於恒喜平台上架。

還沒把“節日”擴展包內容全部體驗完的玩家,就見驚喜突然砸了雙份下來,激動得能蹦三尺高:

這是什麼好日子!!!新DLC+新遊!好耶!這下又有得玩了!