薄見鶩以前從未玩過任何的戀愛遊戲。
也從未了解過。
所以,和其他的那些內測玩家不同,在他的腦子裡,就完全沒有為了上漲好感度,而去不擇手段的這個概念。
看攻略和使用道具以及推測npc的性格,這並不叫不擇手段,這是正常的遊玩方式。
像其他的那些內測玩家那樣,打滾撒潑,甚至是撲在地上抱著腦袋號啕大哭,強行往桁冗的手裡塞禮物,使用各種各樣的生硬借口,為的就是讓他收下他們送去的禮物,從而讓好感度上漲的這種類似行為,這才叫做不擇手段。
因為壓根就沒有不擇手段的這個概念,再加上一到桁冗的面前,不知道是何原因,他的智商就一下子自動下降好幾層,所以薄見鶩並不怎麼頻繁送禮物的原因,絕對不是什麼因為想要自己通過所謂的選對一個又一個的選項,讓好感度慢慢的上漲,這樣親自將好感度攻略到100這個數值,才讓他有成就感。
而實際上是——
商城裡的禮物早已在薄見鶩的背包裡‘堆積如山’。
至於花了多少錢,他並不太清楚。
總之,能買的禮物,他基本上都買了一個遍。
而且每件禮物的份數,都是100份。
對於薄見鶩,又或者說是所有的內測玩家而言,錢是最不值一提的事情。
這個遊戲裡最重要的——隻有老婆!
薄見鶩花錢如流水,全都買了一百份,放在玩家背包裡,以供不時之需。
但,買是買了……可是怎樣合理的送出去,倒是難倒了薄見鶩。
總不能正說著話,然後突然冷不丁地就掏出一個禮物,說要送給對方吧?
薄見鶩陷入了自己的思想困局。
他的認知之中,要想成功的送出禮物,那就必須得要有合適充分的理由。
但在其他的內測玩家那,如果找不到合理的理由和借口,那麼自己就算是生掰硬造出來一個,也要把禮物給送出去。
薄見鶩陷入自己的認知困局裡無法掙脫,因此,在桁冗生硬地給他找了一個送禮的借口,他遲鈍了一會,才終於醒悟,然後如約地送來了禮物。
[宋亦衍收下了您的禮物。]
[係統提示:宋亦衍的好感度+10]
收下禮物,薄見鶩的耳邊跳出了熟悉的係統提示音,而桁冗的視線右上角的方向處所顯示的好感度數值,也跟著一同發生了變化。
看著視線右上角的位置,桁冗長舒了口氣。
好感度總算是超過40了。
隻要再收下幾次禮物,100這個目標,顯然很快就能夠達到了——
桁冗一派輕鬆地想著,隻覺得前方一片光明。
但作為被攻略的npc,他竟反倒比玩家還要更操心好感度數值上漲的速度,玩家和npc之間的角色定位簡直已經顛倒互換了。
桁冗略感到心
累。
忍忍就過去了。
時間過的很快的,一眨眼就過去了。
桁冗安慰自己。
不過,在智商方面,薄見鶩的確一騎絕塵,優越於常人。
但怎麼到了其他的地方,薄見鶩的反應,就好像比一般人的反應要慢上一大截?
難道是每個人的發展都是均衡的,而薄見鶩那優越的智商,則代替他彌補了其它的不足和缺陷?
桁冗蹙眉,暗自思忖,表情微妙。
……
又半個小時後。
半個小時前,好感度值終於超過了40這個數值。
半個小時後,好感度數值還是在40這個區間。
這半個小時裡……
桁冗一個禮物也沒再收到過。
桁冗以為,經由他委婉的提醒之後,薄見鶩會被一下子點醒。
被點醒後,好感度會迅速猛躥,奔向100並不會需要多長的時間。
但他沒想到,薄見鶩……其實壓根就沒被點醒。
這讓桁冗不禁開始產生深深的懷疑,懷疑薄見鶩其實是不是……不想花錢?
因為覺得禮物這個東西過於智商稅,所以並不情願去買?
還是說,他不會是真的覺得,隻有靠自己通過選對選項,好感度一點一點的漲上來,慢慢的加到100,才讓他有成就感吧?
桁冗一度想要將自己的這些疑問給問出口,但由於故事副本內的身份和背景限製,所以就算是有再多的疑問,他也隻能憋在心裡。
桁冗什麼都不能問出口。
那些問題倘若在故事副本內問出口,那麼必定會收到係統的紅色警告。
具體的原因在故事副本內問不了,於是桁冗隻好退而求其次,再次委婉並生硬和突兀地給薄見鶩找了個送禮的合理借口:“今天是我們認識的第二十天了。”
桁冗站在薄見鶩的面前,突然冷不丁地開口。
薄見鶩微怔,略有些猝不及防。
故事副本內的時間跳轉了很多天,所以遊戲時間不到2個小時的時間,但遊戲世界裡,已經過去了快二十天。
重點:快二十天。
所以實際上,他和薄見鶩在故事副本內所相識的時間還不到二十天。
因此,這個所謂的認識二十天,是假的。
還沒到。
於是,隻見薄見鶩在聽完桁冗剛才的那番話之後,第一反應竟是開始默然不語地在心中暗自思索計算了起來。
因為他的潛意識告訴他,似乎並沒有達到二十天。
桁冗:“………………”
簡直就是孺子不可教、恨鐵不成鋼,朽木都比他強。
桁冗在心中伸手扶額,無奈歎息。
桁冗:“彆算了。”
桁冗:“既然我們都已經認識一個月了,那你是不是應該送我些什麼。”
見薄見鶩笨得讓人直伸手扶額
,桁冗不再和他繞彎子,直接和他開門見山,打開天窗說話。
薄見鶩愣了愣。
微愣過後,他好像一下子醒悟了過來,忙不迭地從自己地玩家背包裡掏出了一件禮物。
薄見鶩雙眸發亮,直勾勾地看著桁冗。
他神色期盼,身後無形的尾巴左右狂搖。
禮物之上,浮現著熟悉的紅色數值。
+10。
收下這件禮物之後,好感度就會上漲10點。
注視著眼前的禮物,桁冗一下子明白了過來。
不是什麼不舍得花錢。
也不是什麼所謂的成就感。
——就是笨而已。
桁冗心下暗忖,眼角不著痕跡地抽搐了兩下。
他默然地接過了薄見鶩手中的禮物。
[宋亦衍收下了您的禮物。]
[係統提示:宋亦衍的好感度+10]
好感度又再次上漲了十點,這回好感度值終於超過了50。
好感度值再上漲幾點,好感度數值就終於能夠抵達60這個大關了。
眾所周知,當好感度值到達60之後,那麼npc和玩家之間的互動,就開始不一樣了。
在意識到薄見鶩不怎麼勤快頻繁地送禮,沒有彆的原因,不過隻是因為‘笨’之後,桁冗不再像之前那樣,耐著性子,被動的等著薄見鶩來給送他禮物。
他從被動變換成了主動。
他主動給薄見鶩找機會,找合理的送禮借口,並在對方沒有當場反應過來時,主動挑明。
十分鐘後,好感度值迅速達到了60。
之前要半個小時才能有的好感度值上漲速度,現在短短十分鐘就達到了。
好感度終於抵達60,npc可以去觸碰玩家了。
桁冗完全沒有意識到,在其他的內測玩家那裡,當好感度達到60之後,對於他來說,是必須得要去和玩家進行肢體接觸了。
而在薄見鶩的這裡,則是他可以去觸碰對方了。
好感度值滿60的同時,因為被薄見鶩‘笨’得窩火又心累,因此桁冗的第一反應,是一腳踩在了薄見鶩的膝蓋骨上,惡狠狠地碾了碾。
雖然係統規定好感度值超過60之後,npc和玩家之間就要進行肢體接觸……但係統可沒規定是怎樣的肢體接觸。
桁冗的本意是泄憤發火,所以當他做完剛才的那個舉動之後,他便在心中開始思索用怎樣的借口把薄見鶩和係統糊弄過去。
畢竟好感度都60了,按照道理來說,他現在已經開始暗戳戳的對玩家產生了好一陣的好感,因此不可能會拿玩家泄憤發火才對。
但沒想到的是,薄見鶩什麼也沒問。
他猝不及防,一下子漲紅了臉。
滾燙的溫度一下子燒到了他的耳根。
接著,隻見他默默地彆開了自己的臉,不敢再同桁冗對上視線,然後不知道是何原因,站立的姿勢也跟著開始變得彆扭怪異了起來。
桁冗奇怪地看了薄見鶩一眼。
桁冗:“……?”
怎麼了?
他剛才下腳似乎也沒太用力。
不對,薄見鶩臉紅個什麼?
他剛才不是就往他的膝蓋上碾了一腳嗎??!