第 4 章(1 / 1)

跟大部分貓不同,崽崽不是那種一跑出去就不會回來的貓,它是認識路的。作為一隻比同類智商要略高的貓,它平常既不會靠近生人,也不吃好心人給流浪貓喂的貓糧,完全是後來因為跟彆的貓搶地盤受傷了,傷口情況遲遲不好為了求生才會選擇主動碰瓷但靈。

它是隻很有心機的貓,一開始也不主動求助,就隻是因為不能打獵吃了幾次但靈給的食物,後面才開始跟著但靈,最後讓但靈不忍心看它生病了還在外面流浪,主動邀請它回家,一路就那麼吊在但靈身後不遠不近走到了家門口。

當時可沒有什麼貓條罐頭的誘惑,而是它主動跟著但靈一步步走上樓的。

這才讓但靈下定決心收養它,帶它去寵物醫院看病,光治病就花了她接近兩個月的工資。

因為野貓的天性,崽崽跟狗一樣是能夠帶出去遛彎的,附近的路它都認識,直到有一天它毫無防備的跟著但靈出門,結果卻被做了絕育,這才開始在家當宅貓。

但這並不意味著它就廢了,絕育之後那幾天它確實被嚇到了,後來就純粹是發現自己這麼乾但靈會給它吃的才裝得容易受驚,它不知道人類社會還有攝像頭這種險惡的東西,把它一個人在家時乾了什麼都拍得清清楚楚。

也因此,但靈才想出拿它當探路當斥候的想法,畢竟它能自動巡回,大門打開了也不會衝出去亂跑,跑出去也會自己回來。

而且貓的速度比人快,敏捷性更高,面對並不算靈活的喪屍逃脫得幾率很大,目標也小,可謂是十分合格的偵察兵。

當然了,這麼做自然也是有風險的,可什麼事沒風險?如果自己死了,崽崽一隻貓本來也難以在末日生存。

崽崽是一隻帶著點長毛基因的白貓,不過除了冬天平常也隻有蓬鬆的尾巴能看出這一點來,此時左右甩動著尾巴,這是它心情不好時的表現。

“嘿嘿,乖崽崽~”

“喵!”崽崽扒拉著但靈褲腿往上爬,8斤的體重不算沉但也不輕,一邊爬一邊罵,好不容易爬上肩膀後就忍不住對著但靈戴著頭盔的腦袋梆梆就是兩拳。

但靈本能覺得崽崽罵得應該挺臟的,不過隻要聽不懂那就全當是誇獎了。

略做修整,但靈便重新帶著崽崽下了樓。

現實跟描述的到底還是有差距,但靈以為遊戲搞出來的喪屍隻會對曾經作為同類的血肉感興趣,但現在看來似乎隻要是活著的生物它們都感興趣,這就更糟糕了,尤其是野外,或許局面比城市中還要糟糕也說不一定。

握緊消防斧下樓時,但靈已經做好了遇上其他人的準備,畢竟大家都是成年人了,誰也不是傻子,總有人會克服恐懼出來殺喪屍,剛剛那麼大的動靜,說不準會有人過來查看。

小心翼翼的將貓重新丟出去,跑回來之後但靈又換了另一邊樓梯接著丟,然後才去查看了一下崽崽脖子上的攝像頭所拍攝到的畫面。

人可比喪屍陰險多了,雖然不知道玩家殺玩家有沒有經驗,但謹慎一點總是沒錯的。

貓的視野有限,好在走廊都裝了聲控燈,哪怕避免不了損壞但總有些燈泡幸存,不會讓走廊光線太暗,但靈一幀一幀查看,這才放下心來,獎勵給崽崽一個罐頭之後便接著開始殺喪屍。

這一層樓的住戶似乎是全軍覆沒了,但靈先攻擊的是正對著電梯的那一戶,這樣一旦有個意外她就能立馬從電梯兩邊的樓道中離開。

甜蜜家園小區的戶型呈凹形,凹形的中間是電梯,電梯對面便是一戶人家,然後剩下的六套房分散在兩邊。

這戶人家有兩隻喪屍,其中一隻穿著睡衣,另一隻則穿著棉服,顯而易見他並沒有在遊戲一開始時被直接感染成喪屍,而是在之後試圖反殺房子裡的喪屍時被感染的。

但靈相信這種情況一定不會少,這些喪屍不是裡那種行動遲緩、隻要是個成年人克服了恐懼就能簡單解決的喪屍,這是個地獄副本,哪怕大家都鼓起勇氣起來殺喪屍,被反殺的概率也不會小。

畢竟勇氣跟武力本來關係也不大,沒有受過專業訓練的普通人哪怕一開始給自己做好了心理建設,等真正面對喪屍時又能有幾個頭腦清醒不恐懼?

殺了兩隻喪屍之後,但靈沒有在原地停留,而是直接回了家恢複體力,在確定自己狀態保持在巔峰時才會重新下去獵殺。

不能怪但靈不謹慎,遊戲是在淩晨開啟的,所以淩晨到早晨這個時間必然是兵荒馬亂的,那時小區的住戶哪怕聽到了外面的動靜也不會出去查看,可現在離末世降臨已經過去了一個晚上加一個上午,想必很多人已經回過神來了。

能簡單殺喪屍的地方就那麼多,錯過了就隻能冒著更大的風險去升級了。

一步先,步步先,如果不趁著一開始殺喪屍,那後面等喪屍等級高了還怎麼升級?

更何況,喪屍是由水藍星上本來就有的生物轉化而來的,數量有限,這個殺得多了,那另一個人能殺的就必然少了,所以嚴格來說,大家都是競爭關係,除非喪屍會像遊戲裡的小怪一樣重新刷新出來。

在但靈看來這種可能性有,可應該不會太大。

遊戲到如今既沒有發布任務也沒有背包倉庫和地圖,就隻有一個個人面板,然而末日遊戲降臨時就已經是公測版本了,不會想不到這些,現在卻沒有這些功能,或者說,暫時沒有。

可不管未來會不會出現,至少但靈可以看得出來,這個遊戲的難度明顯是屬於魂係那種折磨人層次的。

這種噩夢難度的遊戲如果不在前期就奠定好自己的優勢的話,那根本就沒有未來了。

但靈的砍怪路線是由中間往兩邊擴散開的,砍怪的速度並不快,主要是砍了幾顆喪屍頭之後,斧頭就有些鈍了,好在消防斧每層樓都有,目前倒是不需要為換武器擔憂。

殺怪的過程當中,但靈也做了幾次試驗,在外面沒有動靜之後,喪屍大約會在十分鐘左右安靜下來,喪屍追人靠的也不是嗅覺而是聽覺和視覺,其中聽覺占的比重極大。

之所以如此確定,是但靈在一戶人家裡發現了隻被手銬束縛住的喪屍,嗯……並不是戶主舍不得殺,而是他們晚上玩得挺有情趣,遊戲沒有降臨前那個人就被困住了。

遺憾的是,末日遊戲降臨時他們就在貼貼,以至於哪怕喪屍被困住了,兩人也沒有逃過一劫。

二十米外左右,喪屍的視覺就似乎失效了,因為這個距離下但靈試過扔東西到另一邊,喪屍竟然因此就跟著轉頭了。

她在這戶人家裡收獲了兩捆麻繩,一本繩藝書籍,彆的散鞭、電擊器之類的但靈一個也沒拿,畢竟是情趣玩具,都沒有多少攻擊性,拿了也沒什麼用。

一個下午的時間,但靈將左邊的房子都清完了,效率不高,不過但靈已經很滿意了,畢竟拿斧頭劈砍是個力氣活,一共收獲了6點經驗,一個銅幣一個新手跑鞋,其中有一戶房子似乎沒有人,一下午都沒有任何動靜從門內傳出來。

不知是不是錯覺,但靈感覺白天的喪屍似乎比晚上的喪屍要弱一些,然而也弱得有限,大概就是百分之百跟百分之九十的差彆,就算如此,她也決定以後儘量都在白天殺喪屍了。

殺喪屍是個體力活,所以雖然隻差一點經驗就能升級了但靈也沒有乘勝追擊,而是直接回家吃飯,順便清點了一下自己的收獲。

新到手的裝備給但靈加了一點敏捷,按理來說8點的敏捷都超過正常人3點了,可她卻沒有覺得自己的速度有得到什麼質地的提升,認真思考了一下,但靈覺得敏捷增加的應該不是速度,或者說提升的不是字面意思上的速度,而是神經反應速度。

也就是說,要想跑得更快,力量、體質都得跟上,這樣速度才能更快,因為人本身就是一個整體,任何一方面的提升都會波及到方方面面,而不是單獨的一個屬性。

這就讓人很頭疼了,敏捷能讓她反應變快,處理突發意外時幸存的機會更大,精神力目前還看不出什麼,但如果按照以前玩遊戲的經驗來看的話隻要不是走近戰條路那精神這個屬性是肯定不能舍棄的,體質涉及身體的恢複能力,力量則影響速度和殺怪的難易,這麼一看每個屬性都很重要,但偏偏升級一次似乎就隻給一個屬性點,根本不夠分。

但靈意識到了裝備的重要性,一個新手裝就能直接加一點屬性,那那些更好的裝備肯定加得更多,比起自己加點來說,反而更能提升戰力。

且裝備的獲取難度似乎也不算高,至少新手裝的掉率並不算低,殺十隻喪屍運氣好的說不準能直接湊齊三件套。

但靈脫下防護服看了眼手機,網絡目前還沒有消失,業主群裡一些人似乎達成了合作要一起殺喪屍,她不打算參與這些,關了手機,去廚房煮了碗水餃。

沒等餃子熟透,水藍星所有還活著的人類腦子裡突然都響起了叮的一聲。

【恭喜幸存的玩家們熬過了末日降臨的第一天~】

【相信經過十五個小時的緩衝你們一定已經適應了這個新世界,作為新手福利,交易行功能將限時開啟七天】

【交易行每天開放半小時,暫不收取手續費】

【交易物品需先設置屬於自己的昵稱】

但靈的個人面板旁邊,浮現出了交易行標簽,點擊一下,個人面板很快轉換成了交易行界面,界面此時一片空白,隻有一個倒計時,倒計時的下方有一個選項,顯示著‘請輸入昵稱’

她想了想,實在不想動這個腦子,於是試著打出了一排數字,結果竟然有人用過了,她不想一個個的去試,就乾脆將自己的名字拆分,寫上了‘山火’。

【確定創建昵稱:山火?】

“確定。”

但靈一邊將水餃撈出鍋,一邊用意識在界面上四處亂戳。

戳到倒計時會顯示距離交易行開啟還有多少秒的文字,其餘地方戳到則像是水波紋一樣蕩開,像是模擬了水面一般,用力大了還會濺起水花。

對末日遊戲來說,人類跟螻蟻也差不多,但人的情緒總是需要發泄出來的,就像有些人心情不好會捏碎方便面一樣,但靈一直戳著界面,就當是自己在拎著棍子打末日遊戲。

如此堅持不懈的戳了半小時後,一個彈窗跳了出來。

【客服:玩家山火你好,請問你是有什麼需要幫助的嗎?】

但靈愣了一下。

這遊戲竟然還有客服?!