103、遊戲開發中…(1 / 1)

菲爾斯家族的這座島嶼,緊鄰巴托奇亞共和國東邊的海岸線。

坐船的話,隻要幾個小時就能到達…

不過,連帶著這片海域,都已經是家族的私人領地了。

外人禁止入內。

從高空俯瞰下去,蔚藍的海面上,是一大一小兩座島嶼。

兩座島嶼都在大興土木…地貌與建築修葺的輪廓,完全就是按照英雄聯盟中,玩家對戰的遊戲地圖來的。

有敵我兩方陣營的高地和複活的泉水…包括圍牆、防禦塔等,另外就是遊戲中一眾野怪的棲息地,大小龍坑,紅藍buff的位置,三狼、鋒啄鳥、蛤蟆…

還有河道…

這些都已經初見雛形。

實體的建築可以人為鑄造,但遊戲裡的元素和內容,就必須依靠念能力了。

裝備、物品、技能、符文界面等等…

朧搭乘的私人飛船落在了大島的空地上,菲爾斯家族先前培養出的一群念能力新人,早就等候在此。

朧與蒙德爾幾人走下飛船。

迎面望去,這些念能力者一個個都穿著便裝…不是黑手黨的打扮,他們隻是受雇於菲爾斯家族,是大價錢買來的…與菲爾斯家族簽的賣身契。

蒙德爾依次為朧介紹這群人的身份…許多人都很年輕,有男有女,歲數最大的也不到四十。

朧也了解了一下每個人的念力水平。

沒有過多的寒暄…他便入住了島上一座臨時搭建起的房屋。

開始自己念能力的重塑過程…

另外,一邊恢複身體,加強修煉,一邊鑽研國術武技。

順帶熟悉並試驗與點穴撥脈有關的手法和知識。

他很忙…

每天休息的時間很有限。

為了讓這些菜鳥念能力者打好基礎,他直言,任何人遇到了瓶頸或阻力都可以來找他…同時,朧也要教他們有關開發念能力的訣竅,包括關乎的限製與條件等等。

朧隻能給他們灌輸開發的理念,究竟開發出的能力,能否契合…還是一個未知數。

想要完整的將遊戲地圖呈現到現實之中,每一環都不能有差錯…因為會造成連鎖反應,而偏偏念能力的開發,他隻能給予建議和方向,這玩意兒最終還是要看自己。

是很私人化的東西。

之前,朧的想法是,憑借一人之力將遊戲領域具現到現實之中…現在,則是由這些新人分攤了他的壓力和擔子。

單拿具現係來說,一批人的任務,是依靠能力具現出某種裝備,並賦予效果…然後另外一批人具現出的可能是小兵或野怪。

變化係的能力,是決定這些遊戲元素,在對戰過程中,各個階段的轉變…

譬如大龍buff給小兵和團隊帶來的加速效果…元素龍致使的地形改變等等。

強化係說白了,就是島上的護衛隊,維持玩家的秩序。

特質係負責的是‘規則’,利用能力,將所有事物串聯到一起…

另外,就是很關鍵的一點,將島上一部分的空間和事物數據化…

至於操作係,是主控。

相當於車輛的駕駛員,在熟悉所有的遊戲元素和規則後,作為幕後Gm,控製所有串聯在一起的內容,按照原定的軌跡運行…這個角色說白了,有點像是貪婪之島的艾蓮娜。

但不是完全相同。

畢竟,金富力士的貪婪之島,與朧的lol是兩種不同的遊戲,規則、構架、原理等,都有天壤之彆。

每一個團隊,都有不同的使命。

在這其中,最關鍵的…是‘代理人’的角色。

具現、特質、變化、操作,以及最少的放出係,幾個隊伍中都需要有一個代理人,來把持大局,確定不會出錯。

代理人的念能力,必須是要‘借調’一類。

無論是分享、融合,還是轉嫁,讀取,隻要事關記憶的,都可以。

所以,朧必須按照各個方面,讓新人開發出相應的念能力…一個蘿卜一個坑,所有的螺絲螺母,都要環環相扣。

相比貪婪之島,他的這個遊戲,好處是不需要那麼多的元素與npc,地圖也不大。

在遊戲進行中,唯一的npc,隻有商人一個。

隻是幕後團隊的人,比較多…

多也是因為基礎能力太差,比不了磊紮,艾蓮娜和伊坦這種術業有專攻的厲害角色。

說實話,金富力士能夠網羅到這麼一幫人…是真的厲害。

朧哪怕借助了龐大的黑幫資源…能做到的程度也十分有限。

等所有都準備就緒了。

朧唯一要做的,就是改變自己的念能力‘無儘幻想者的遊戲寶庫’!

也與遊戲有關,但卻不一樣了。

……

時間緩緩流逝,朧就這樣每天充實而忙碌的度過…在金錢的力量下,兩座小島的地圖很快就建造完畢了。

他又幫助新人,也就是‘npc’們開發出了對應的念能力。

這其中,有一些人失敗了…但被踢出團隊後,剩下的幾十人也足夠讓遊戲世界初步顯形。

先是裝備…然後是野怪,接著是擁有各種英雄技能的卡片…這裡必須要做出一些改變,否則遊戲無法進行。

因為npc自身實力的問題,玩家在進入遊戲後,不是直接變成某一個遊戲英雄,而是需要選擇自己的角色卡片,在對戰開始後,通過數據流,轉化自我。

還有一點就是,像一些比較強的遊戲內容,一些變態的裝備或野怪,例如大龍、遠古龍這種,是npc即使開發出了能力也製造不出來的。

這就涉及到了規則…

也是朧一早就想好的,讓每一個進入遊戲的玩家,簽訂協議。

他們在遊戲中的收獲,以‘念’的比例,反饋給遊戲。

朧打算利用龐大的玩家,來養這個遊戲世界…而吸引玩家的方法也很簡單,在遊戲對局中獲勝,即可獲得對手的初始資源,也就是在沒進入遊戲之前,本來就擁有的東西。

包括但不限於,金錢、念的修行方式、情報等等…

和排位上分是一樣的道理。

無論最終誰輸誰贏,在離開這座島時,都要按照比例,割舍一部分的‘生命能量’,反哺給遊戲本身…這樣一來,隨著時間的推移,遊戲世界會愈發穩定和完整,也更加牢不可破。

利用貪念與人心,以玩家來養遊戲…

這就是上輩子,最簡單的‘割韭菜’原理。

當然,這個‘玩家協議’所涉及到的規則,必須要有一位十分強大的念能力者坐鎮才行,不然一般人做不到。

一些比較霸道的規則,所作用在玩家身上的效果,是沒辦法用新人來製約的,所以…隻能從外界去找。

好在,遊戲現在隻是開發階段,還沒進行測試…

朧每天看著島上的環境,漸漸趨於自己所熟悉的遊戲世界,也很開心。

有關他新的能力,雖然名字一樣,但朧已經想好了怎麼去開發…現在,遊戲的次元世界,已經不需要他來創建了,這會讓他的能力限製與使用條件,大大減弱。

他要做的,隻是一點。

就是打破自己上限的天花板…就夠了。

最好是,無止境的提升,沒有瓶頸。

不費腦,還很簡單…每時每刻都在變強。

說一下,關於主角的念能力。

本來是想玩花的,因為獵人這個世界,本身就是一個設定怪,既要複雜又有趣,還要符合邏輯。

我都已經想好了新的能力,但發現很多讀者看不懂主角之前的念能力,估計是我寫的問題。

還有一些是沒玩過lol的。

所以…我隻能改變一下啦。(`)比心

新的能力很簡單,也很好理解…不再燒腦了。

當然,肯定也貼合‘遊戲’,放心~~

鞠躬!

(本章完)