第273章 這遊戲應該蠻簡單的(1 / 1)

燈塔國,藝電總部。

阿諾德皺著眉頭看著網絡上的一篇采訪。

來自淘氣貓的整活采訪。

雖然中文和英語的語境不同,會導致一些意思的曲解。

但是大體還能感覺到對方的陰陽怪氣。

“這個林默,還真是一個油鹽不進的人啊。”

沉思著盯著面前的采訪,思考對策。

《暗裔》這款遊戲,投資不大,但是野心不小。

其最大的任務,就是挽回藝電這麼多年以來已經爛在骨髓裡的口碑。

阿諾德和鮑肯最大的不同就是。

他懂遊戲,也玩遊戲。

知道這個世界上除了淘氣貓,就不存在製作速度又快,質量又高,口碑還好的作品。

想要拿獎,癡人說夢。

但是董事會可不會聽你這些借口。

如果提出自己的難處,股東會隻需要一個質問就能讓他啞口無言。

“林默能做到,憑什麼你做不到?”

所以,阿諾德有兩個舉措。

第一就是利用wga組委會內部矛盾,將曆年來的牌面也是主辦者之一的傑夫踢出了最高決策層。

第二就是,既然時間不夠做出一款完全原創的年度最佳遊戲。

那就抄上一年的。

他知道《暗裔》一定會被拿來和《黑暗之魂》作比較。

也生怕惹得林默不開心,淘氣貓一氣之下做出一盒黑暗之魂2來。

所以在宣傳時一直在致敬黑魂,一直在抬高林默。

就是想趁著淘氣貓和東榮互娛掐架期間,不聲不響的靠著《暗裔》和wga組委會裡面的自己人。

把年度最佳拿了。

但可惜,看來淘氣貓對這個年度最佳還是念念不忘。

完全不打算放棄。

阿諾德沉思了一陣,再一看時間,到了約定的時候。

打開電腦進入線上會議。

對面的人,是去年和傑夫鬨得很不愉快,堅定的站在《黑騎士》那一邊,但是最後年度最佳因傑夫一票之差給了《黑暗之魂》導致懷恨在心的弗裡曼。

兩人不知道聊過多少次,這次剛一接通視頻,阿諾德就直接播放了一個宣傳視頻。

片頭的LOGO裡,有一隻拿著武士刀,有忍義手的貓咪。

這是哪款遊戲的宣傳視頻,再明顯不過。

阿諾德淡淡的說道:“你覺得,這是一款什麼樣的遊戲。”

弗裡曼看著遊戲的主角狼從高處躍下,一刀割喉敵人。

然後慢慢摸上前去,再次偷襲擊殺一人。

旁邊的人終於發現了狼,衝了上來。

但是被殺之人的傷口卻爆發出一陣紅色的濃煙。

再次明著暗殺第三人。

弗裡曼沉默了兩秒,說道:“如果單是這麼看的話,應該是一個潛行遊戲。但是......”

話沒說完,演示視頻到了下一個片段。

狼先用機關傘格擋一招,然後忍義手中的琉璃斧猛地砍下完成反殺,然後又是一枚手裡劍接一個突刺擊殺了弓箭手。

最後,一個突刺之後高高躍起,在空中來了一陣360度的斬擊。

“但是這樣看,又很像一個複古的act遊戲。但問題在於......”

話沒說完。

畫面再轉。

每個BOSS都僅有一兩幀的畫面。

但是明顯雙方對攻十分激烈,火花四射。

“問題在於,這個戰鬥模式又不太像傳統的act。”

阿諾德敲了敲桌子提醒道:“你要知道,我不是找你來分析這款遊戲的。我想知道,有這款遊戲在,《暗裔》能不能拿到年度最佳。”

弗裡曼一聽,直接沉默了下來。

足足半分鐘後,他才說道:“如果是彆人的遊戲,我現在就可以告訴你答案。那就是,不會。”

“但這是林默的遊戲,淘氣貓的遊戲,還是一款你完全看不懂的遊戲。”阿諾德冷冷的說道,“所以不確定是嗎?我要的是這個答案麼!”

弗裡曼臉上帶著一絲為難。

傑夫一度都是wga的牌面,親自主持了不知道多少場年度最佳的晚會。

許多不太關心的玩家雖然不認識,但是眼熟的很。

如今將傑夫排擠出管理層,沒有眼前這位藝電新掌舵人的幫忙是不可能的事情。

對方的要求也很明確。

《暗裔》拿獎。

哪怕這個獎名聲很不好聽,也要拿獎。

這是董事會的任務。

但是......那可是林默啊。

誰敢下這個保證,《暗裔》一定能踩著《隻狼:影逝二度》?那是腦袋被驢踢了。

兩難之下,弗裡曼隻能說道:“如果以百分製來算。如果隻狼是90分,暗裔是75分,我可以保證,這座年度最佳一定是藝電的。”

阿諾德搖搖頭道:“那我看來需要考慮一下,另找一位更能影響評委組的掌門人了。”

聽到這話,弗裡曼臉色一黑,冷哼一聲道:“請便。如果兩款遊戲素質差的太多,我看誰敢冒著砸招牌的風險,把年度最佳給《暗裔》!”

談話進入了僵局,氣氛有些凝固。

這兩位加起來足有120歲的人互相盯著對方看了半分鐘之久。

還是阿諾德率先輕笑一聲。

“也許,事情沒那麼糟糕,不是嗎?又像潛行遊戲,又像動作遊戲,完全沒有過先例的戰鬥係統,還有一個不知道是不是魂係篝火的類似設計。”

“沒準,是林默的試水之作呢?沒準是為了針對東榮互娛的作品,結果是咱們想多了呢?”

這句話一出。

弗裡曼的臉色好看了一些。

“是的。我也覺得,這部遊戲,帶著一些實驗元素的感覺,成品是十分不可控的。不似林默此前的風格,看一眼預告就知道要在哪個賽道做到極致。”

兩人都知道,這是互相給台階下,互相給安慰。

但話還是要說。

還是那三個字——“萬一呢”。

說到這裡,阿諾德輕笑一聲:“還好不是一款魂係遊戲,要不然的話,《暗裔》可就針對完蛋了。”

對此,弗裡曼也深感認同的點點頭道:“是啊,看著和BOSS或者怪物打的如此有來有往,火花四濺,還能複活再來一條命的設定。這應該是一款帶潛行要素,低難度的act遊戲。”

阿諾德心裡有些悶悶的。

甚至有種被對方說服,也自己說服了自己的感覺。

“弗裡曼先生,你確定?”

“確定。到時候我會在一天內儘快通關,然後挑出毛病為《暗裔》拉票。到時候要來嗎?”

阿諾德想都沒想。

“要。”