第269章 隻狼:影逝二度(1 / 1)

受害者小妖。

最終以雙倍全部都氪了一遍,又額外氪了一個648的代價,拿下了風神溫迪的零命外加專武。

本來是不想氪專武的。

但是沒辦法,看到背包裡的三星武器又弱又醜。

這麼強的五星這麼可愛的南梁......男孩,總不能拿那麼醜的武器吧?

除了氪還能咋辦呢。

雖然,在氪專武的時候她就已經知道了。

墊進卡池裡的抽數,是會維持下去的。

但還是心甘情願的“上當受騙”。

抽專武。

像小妖這樣的玩家有許多。

雖然沒有具體的數據。

但外界的共識,秒掉前線戰爭2應該是不成問題了。

這完全就是3A品質做出來的遊戲,隻是能在手機上面玩,靠著抽卡和月卡盈利而已。

遊戲開服挨著十一小長假,沒有出門旅遊的人宅在家玩原神已經成為常態。

甚至各個旅遊景點,也不乏一些在休息時刷個地脈花的玩家們。

今天是小長假的最後一天。

這段時間的林默完全沒有因為原神的成功忘乎所以。

要是連戰爭前線2都打不過的話,那才值得反思。

此時他正在專心看著一款遊戲的宣傳片。

名字叫做《暗裔》,藝電更換ceo半年之久,端上來的第一款大作。

這可能是自從黑暗之魂問世以來,魂味最濃的一款遊戲了。

此前的一些魂類遊戲,還想著在這個玩法框架之上加一些自己的理解。

卻沒成想,開發商自己的理解越多,遊戲越失敗。

反而是一些拙劣的模仿,幾乎和抄襲都沒什麼差彆的魂類遊戲,大獲成功。

《暗裔》講了一個國破家亡的騎士,在一個以前未曾有人踏足過的山穀中的冒險。

這裡居住著一個詭異的族裔,被稱為暗裔。

在這一作裡面,暗裔的血之結晶替代了黑暗之魂裡面的魂。

暗裔的祈禱聖壇替代了篝火。

幾大暗裔部族首領替代了幾位薪王。

外加同樣的碎片化敘事,高難度,死亡掉落“魂”等等的設定。

幾乎就是李逵和李鬼。

和黑魂如此相近,有好處有壞處。

好處是銷量。

作為一款價格不低,成本不高的中型成本的遊戲,外界的預測銷量都在650-750萬之間。

當然,是不出意外的話。

壞處是,無法說服那些挑剔的遊戲媒體。

遊戲預售還不錯,但媒體評價稀爛。

作為一個老ASS,林默同樣挺無奈的,彆人還能等淘氣貓的遊戲。

他該等誰呢?

看了一眼媒體評論。

【從《黑暗之魂》到《暗裔》,魂係遊戲出道即巔峰】

【首作即完全體?魂係遊戲該何去何從】

【從魂係遊戲的天然缺點分析,告訴你該類遊戲隻能是小眾的原因】

一條條看下去。

有些分析還蠻有道理的,有些就是純粹的扯犢子,博人眼球的存在。

然後他就看到了一篇藝電新ceo阿諾德的專訪。

其中有一部分關於即將上市的《暗裔》的部分。

記者:阿諾德先生,請問,你對外界給《暗裔》打上魂係遊戲的標簽作何感想?

阿諾德:我並不在乎這些,無論是魂係遊戲,血係遊戲,骨係遊戲都無所謂,隻要能為玩家帶來快樂就好

記者:您如何看待淘氣貓的老板林默?

阿諾德:林默是一位成功的遊戲設計師,黑暗之魂也是一款偉大的遊戲

記者:但更多的時候,黑魂之後的魂係遊戲大多粗製濫造,而且無法跳出黑暗之魂的陰影

阿諾德:是的。黑暗之魂的偉大無需多言,《暗裔》是對它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的續作,也無法在魂係遊戲這一框架上做出太大的創新,這個遊戲類型的模式已經被徹底的釘死了。

記者:即使是林默?

阿諾德:是的。

林默微微一皺眉。

這個阿諾德倒是蹭的一手好熱度。

承認黑暗之魂的曆史地位,承認魂係遊戲的偉大。

靠著一些特殊的話術天然的吸引了不少魂係玩家的好感。

但問題是。

黑魂之所以偉大是因為它以“成就感”為核心的思路。

你丫的這麼一說,不是在誤導人麼?

怎麼就釘死了?

一花獨放不是春,百花齊放春滿園。

好家夥,好容易現在有花骨朵準備開花了,你丫給澆一盆冷水是吧。

再聯想這廝為了拿獎,背後的一些小動作,WGA組委會的權力鬥爭。

懂遊戲應該是懂的,手腕比起之前的鮑肯也要狠毒不少。

就是這話說的綿裡藏針,讓人很不舒服。

此時已經快要過十一小長假。

又快要到一年年底了。

也是時候準備今年的年度遊戲了,必須要在12月1日前發售。

林默一皺眉,怎麼每年的年度遊戲都這麼急匆匆的?

明年要早早準備了。

你阿諾德不是說魂係遊戲的框架已經被釘死了,沒法創新麼?

倒是提醒了一款適合拿來奪下年度最佳的遊戲。

這是一款一度被開除魂籍的遊戲,也是一款頗具爭議的遊戲。

以千萬銷量,收獲億萬雲玩家。

靠著爆炸的直播效果,成為遊戲界頂流。

讓全世界在在學華國字。

雖然隻有一個“死”字。

第二天。

剛剛上班,所有人便聚集在了會議室中。

林默沒急著工作,問了一句:“假期過的怎麼樣啊?”

杜瑞抱怨道:“玩原神唄。林總你好奸詐的打算,給我發工資再用原神把我工資回收是吧。”

“就是,我的滿命溫迪啊......”

“我迪盧克都歪到兩命了......”

“我可沒逼著你們玩,好了說正事。”林默打開大屏幕,“今天有兩個事情。”

“第一,是《原神》的後續更新以及春節時大版本海燈節活動的製作。”

“第二,是今年淘氣貓拿下年度最佳遊戲的項目,要立項了。”

這個消息一傳出來,許多人立刻眼前一亮。

公司的幾位骨乾成員,幾乎就是救火隊員,哪裡需要哪裡搬。

年度最佳遊戲榮譽,像左旭明等人已經享受了無數次。

但是普通成員,大多還是固定在一個製作組的。

比如CSGO,比如Apex,比如原神等服務型遊戲,提供持續的遊戲內容和更新。

雖然在淘氣貓工作,大多人和年度最佳還是沒緣分的。

新項目的成立,讓許多人翹首以盼。

希望能來到這個新項目組。

講完原神海燈節版本的內容,該新項目了。

然而,名字還沒出,林默的一句話就給不少人澆了一盆冷水。

“這款遊戲交給曾經的黑暗之魂製作組,如果有後續分配到其他項目組的,暫時先調回來。”

王怡眼前一亮,連忙問到:“所以說,新遊戲是魂係遊戲?”

林默想了想,還是說道:“不完全是,還是看策劃案吧。”

說著,將PPT翻到下一頁。

上面出現一個滄桑而又強大的背影。

上面是遊戲名字。

《隻狼:影逝二度》