四月下旬。
時隔一年半之久的遊戲交流大會再次開幕。
這個不對外開放的行業內部經驗技術交流會,自然是要邀請淘氣貓的。
隻不過,林默實在是分身乏術。
但黑暗之魂也好,守望先鋒也好,Apex英雄也好,怪物獵人也好。
這都是值得大書特書的遊戲。
於是,林默大手一揮。
讓下面人頂上!
於是,公司的幾位骨乾各自都被分配的任務。
林默自己,則變成了聽課的學生。
流連在各個會場之內,汲取其他遊戲製作人的營養。
彆說,這幾年經過淘氣貓遊戲的刺激。
許多遊戲製作人的思想還真開放了許多。
一些新奇的點子讓林默也是頗感詫異。
果然世界上是不缺天才的。
此時他正在聽的一場,是關於回合製遊戲的未來。
主講人年紀不小,名叫鄭明。
他正是當年劍仙係列的骨乾成員,在劍仙4之後離職軟月。
據說,是因為內部鬥爭。
他自己也成立了工作室,隻不過作品一直都不溫不火。
瀕臨解散。
“......所以我認為,雖然回合製並不是落伍的遊戲玩法,而是一種包容性很強的遊戲元素。我很期待這一遊戲類型在手遊等領域的表現。”
演講完畢,掌聲響起。
隻不過有些稀稀拉拉的。
林默聽完鼓了幾下掌。
這位鄭明,還是有些本事的。
專注於回合製遊戲這麼多年,理解頗深。
但他剛才講的東西裡面還是有許多不切實際的東西,實操起來有些難度。
休息了幾分鐘,下一位上台。
隻是這一次,會場內除了掌聲外,還多了一些笑聲。
林默也被許多人多看了幾眼。
周文廣。
無限未來高開低走,幾乎可以宣判死刑,被Apex打的體無完膚。
甚至和老薛打遊戲時說的那句“抄作業都抄錯了”更是讓東榮互娛丟儘了臉面。
周文廣清了清喉嚨,看了一眼座位上的鄭明,和遊戲交流會期間還未上台的過的林默。
“由於劍仙8的開發進程很趕,所以這場講座由我代講。”
“今天我講的內容是,國產回合製遊戲的未來。”
“我認為,回合製遊戲在當下的大環境下,可以認定已經是一種落伍,無法取得商業成績的遊戲類型了。”
這話一出,台下的鄭明臉色不太好看。
兩個截然相反的論調瞬間引起了所有人的注意,甚至有些嘩然。
“這一點,在年初遊委會發布的年度報告有數據支撐。在過去五年的時間,共發布回合製遊戲132款,銷量在100萬以上的作品數量呢?僅有一款。”
這款遊戲的名字許多人都已經猜到了。
劍仙7。
雖然口碑稀爛,但依舊銷量還不錯。
當時在宣發時。
打著“經典再現”的口號,靠著拉曾經大受歡迎的老作品角色,掀起了一陣陣的討論度。
總之就是一個賣情懷。
周文廣一項項的數據羅列出來,先證明了自己的觀點。
然後又說道:“所以,我認為,回合製遊戲在未來會逐漸消亡,未來一定是走出舒適區,像玩家所期盼的那樣,改為動作遊戲!”
這話說出來,有的人點頭,有的人皺眉。
林默,是皺眉的那個。
周文廣接下來的演講內容,更是把回合製貶的一無是處。
反而將動作遊戲無限抬高。
這引起了許多人的不爽。
好了,知道你收購了軟月工作室,劍仙8改為動作遊戲了。
我們都沒那水平。
行了吧?
講得好,以後彆講了。
但心中的期盼沒有落到實處。
周文廣講了足足四十分鐘,才終於結束。
台下許多人都長出了一口氣。
本來應該一個小時的講座,還沒有到時間,下一位主講人還沒有到場。
主持人走上台,靈機一動:“感謝剛才幾位老師的精彩講座。下面,我們有請林總為大家總結一下如何?請大家鼓掌。”
這話一出,掌聲瞬間熱烈了起來。
林默推脫了兩句。
但無奈,包括鄭明在內的許多人都起哄道:“林總,講幾句吧,評判一下我們剛才講的內容。”
“就是,林老師可是出了名的遊戲理念新穎且實用。”
“講幾句吧,十分鐘就好。”
林默無奈隻能走上台。
思索了一陣,開口道:“由於沒有提前準備,以下發言全當交流。也歡迎在坐的各位一起討論。”
“首先是張老師關於開放世界遊戲的看法,我也認為這遊戲類型在近些年的火熱有‘版本陷阱’的嫌疑......”
“在魂係遊戲上,王怡講得不錯,但是有一點要注意......”
“在手遊的設計上,輕量化是一種思路,但和開放世界結合,以大型3A的思路去開發也未嘗不可......”
“最後,關於回合製遊戲和前景。”
林默斟酌了一下道:“我讚同鄭明老師的話。回合製是一種包容性很強的元素,使用的好壞比較考驗設製作團隊的水平,遊戲類型沒有過時一說。”
這話一出,台下的鄭明臉色一喜,長出一口氣。
看著的設計師些詫異的眼神,不由得挺了特挺胸。
看吧,我的你們不信。
林總說的,你們總得信吧?
我就說,回合製這種經典類型不會消失的。
另一邊的周文廣臉立刻就是一黑。
Apex證明擊垮了無限未來,如今比賽也辦的如火如荼,後者甚至都被東榮互娛放棄了。
再結合這話,讓他想到。
林默這是在報複吧?
當面嘲諷?
於是他毫不猶豫的站起身來說道:“林總,既然你說了是交流,那我也直言不諱了。”
台上,林默居高臨下看著他,看不出一絲惱怒,平靜的說道:“請講。”
“我認為,這話有誤導的嫌疑。”周文廣語鋒犀利,“數據是不會說謊的,在過去五年回合製遊戲收回成本者隻有37%,這你怎麼解釋。”
林默看著他,緩緩說道:“我有說過,回合製帶有很強的包容性,但玩法本身無法吸引玩家,很考驗製作組的水平。
今天的淘氣貓,無論做什麼遊戲類型,都能成為翹楚。我想沒人會反對吧?”
這倒是實話。
所有人都下意識的點點頭。
周文廣咄咄逼人的繼續說道:“那是建立在淘氣貓充足的資金支持和技術儲備之上的。這並不適用於業界,不是每個公司都是淘氣貓。”
林默淡淡的說道:“大約3000萬的開發成本,無需特彆的技術,隻要精彩的劇情,優秀的美術,動聽的音樂,製作一款500萬以上銷量的回合製rpg足矣。”
3000萬本錢?
500萬銷量?
這個數字一出,許多人都瞪大了眼睛一臉的不信。
遊戲是用錢堆出來的。
在坐的,就是最小的項目開發成本也在千萬左右,當然獨立遊戲除外。
比如劍仙8,開發成本為8000萬。
曾經火了一陣子的射擊遊戲《邊緣》,成本都要3000萬。
此前的劍仙係列遊戲,已經是國產回合製rpg的銷量天花板了,係列總銷量也不過800萬份。
單部遊戲賣500萬?怎麼可能!
周文廣顯然不信,嗤笑道:“林總,你自己都做不出來,還是不要誤導同行的好。”
林默一挑眉,似笑非笑的說道:“那如果我做出來了呢?”
做出來。
周文廣噎了一下,顯然沒想到會來這麼一句。
做出來就做出來唄。
如果這麼說,會不會顯得自己認慫了?
而且......
周文廣一臉的不悅,雖然沒有親身做出過遊戲。
但也知道,這幾乎就是不可能的事情!
這麼少的成本,還是回合製RPG?
怎麼可能?
想到這裡,周文廣冷笑一聲道:“那如果沒做出來,林總敢不敢公開向著同行承認自己的自大?”
林默靜靜的看著他,問道:“那如果我做了出來,周總,希望你能在下次行業交流會上,向還在堅持回合製遊戲的遊戲人鞠躬道歉,承認自己水平不夠。”
現場,鴉雀無聲。
都知道周文廣因為一些事情和淘氣貓不太對付。
但是把台面下的事情放到台面上,並當面對峙的。
這可是蠍子拉屎頭一份。
不是,周文廣你這麼勇的麼?
你不看看面前的是誰?
都已經把多少個不可能變成了可能?
但同時,眾人也都好奇。
這樣低的成本。
回合製?500萬份?
要知道此前許多廠商都是為了降低成本和技術不足,才無奈選擇回合製的。
主持人冷汗都下來了。
本想邀請林默上來講幾句,滿足大家的期望,瞬間拖延一點時間。
怎麼就杠起來了呢?
現場鴉雀無聲,都在等待周文廣的回答。
此時的他已經是騎虎難下。
道歉?
對他這個富二代來說,從小到大就沒道過歉。
但被架在這裡,不答應同樣丟人。
看向林默的眼神,帶了一絲怨恨。
但答應的話,萬一輸了,真的道歉?
不可能。
輸不了!
既然你敢賭,那我就接!
我就不信,一個早就沒人玩的遊戲類型。
還真能翻出花來?
於是。
周文廣毫不猶豫的點點頭。
“一言為定!期限,為一年,如何?”
林默淡淡一笑。
“君子一言,快馬一鞭。希望周總不要爽約。”