WGA的頒獎典禮依舊在12月30日。
這一次,淘氣貓去的人有很多。
除了王怡和王梓晨兩個和藝電遊梁子的人強烈要求去現場外。
杜瑞,左旭明和顧冉閔最多隻能再帶一個。
抽簽之下,杜瑞成了那個幸運兒。
左旭明,被派去領金手柄獎。
到達燈塔國之後休息了一天,便是WGA正式開幕的日子。
當天,依舊是燈塔國的下午開始,華國帝都時間的上午。
在這一天,老薛早早的開了直播。
如今,已經沒有人再質疑他認識林默的事情了。
相反,許多人都希望從他的嘴裡得知一些關於淘氣貓的新作。
【老薛,來點內部消息!】
【聽說淘氣貓新遊戲定了,是開放世界遊戲,是真的嗎?】
老薛看著問題搖搖頭道:“你們不用問我了,這些事情我從不問林總,也不會和你們說的。”
接著話鋒一轉,他又神秘一笑道:“不過有關於我的一些事情,如果你們好奇,倒也不是不能告訴你們。”
【誰關心啊?過了,看頒獎】
【你?痔瘡又犯了?請假去做手術?】
老薛面色一囧,惱羞成怒的說道:“尊重點啊喂,如果我不要臉混進淘氣貓,現在好歹也是個拿過年度最佳團隊的成員了。”
【端茶倒水也算?那就算吧】
【不愧是你,居然能這麼不要臉】
【什麼情況,你也要做遊戲,想去WGA看看麼?】
看到這條彈幕,老薛還真一本正經的說道:“彆說,我還真要做投資某款國內遊戲的項目。”
這話一出,還真引起了許多人的好奇。
國產遊戲,近些年除了林默外,也就反恐特戰隊還不錯。
還被CSGO親手乾掉。
除此之外就是手遊。
再往下,也就一些回合製遊戲還活的不錯。
彈幕繼續問,老薛立刻閉口不言當起了謎語人,但看著,得意得很。
誰還沒個遊戲夢呢?
看著曾經一起喝過酒的好友連著三年進入WGA的舞台。
說心不癢,那是扯淡。
有沒有可能和林默的遊戲掰掰腕子呢?
夢想總是要有的。
正YY著,直播間信號接通了。
廣角鏡頭先給到了會場的全景。
這裡面坐著的,便是今年收到邀請的優秀遊戲人。
如果一個炸彈丟進去,遊戲業倒退十年的那種。
“淘氣貓呢?第一排!什麼叫牌面啊!”老薛讚歎道,“不知道我有沒有機會上去一次?”
老薛有沒有機會能上去不知道,但是WGA的工作者可都是感慨萬千。
WGA的座位,越往前的地位越高。
第一次,林默帶著杜瑞坐在中間位置。
現在第三次,淘氣貓這支黑暗勢力的四人,都在第一排的C位。
而且陣容相當豪華。
兩屆WGA年度最佳的得主林默,去年度最佳動作冒險獎《幽暗囚籠》的主設計師王怡,前年最佳敘事獎、最佳編劇獎得主王梓晨,淘氣貓多款遊戲的關卡設計、求生之路項目大功臣杜瑞。
相比之下,藝電的座位就比較尷尬了。
藝電史上沒有拿到過任何一個年度最佳,靠著公司體量和業界地位,座位在第四排。
所謂愁人見面分外眼紅。
王怡和王梓晨,看到藝電的人恨得牙癢癢。
尤其是王怡,看到馬丁後直接一個停頓,然後不屑的切了一聲。
林默呢,完全不在乎藝電的誰是誰,找到自己的位置坐下,靜等開幕。
維爾納則是一臉的挑釁。
沒有你淘氣貓,我依舊能走到今天的位置。
鮑肯自然是不在現場的,他隻是CEO,不是遊戲人,沒那個資格。
這一屆WGA,火藥味十足。
傑夫看著光是照面就擦起火花的遊戲業兩大巨頭。
有些蛋疼的摸了摸寫著“年度最佳遊戲獎”的手卡。
希望今天的選擇,沒有選錯吧。
頒獎典禮開始。
王怡和王梓晨和藝電的一些人互相眼神怒視了一會,很快就在自己座位上坐好。
看著林默如此穩如泰山,王梓晨好奇的問道:“林總,看到藝電的人,你就不生氣麼?”
林默輕笑一聲,反問了一句:“我氣他們什麼?”
“呃......”
王梓晨噎了幾秒,竟是一時說不出話來。
是啊,氣什麼呢?
氣已經獲得的兩座年度最佳獎杯?
氣藝電的遊戲暴死?
還是氣藝電遊戲口碑稀爛?
除了黑騎士。
這麼一想,確實沒什麼可以生氣的點。
想到最後,隻能弱弱的說道:“氣,藝電可獲得的獎項?”
林默聽著忍不住笑了出來,說道:“藝電幾個工作室加起來拿的獎還不如我,為什麼要氣?”
“呃...好像也是。”
開場,依舊是一些小獎項。
而且這一屆WGA,能看的出來,獎項進行了進一步的拆分。
比如以往隻有最佳移動遊戲獎。
但是這一屆發生了不同。
“獲得年度最受期待移動遊戲獎的是......”
林默在答案揭曉的時候,忽然說道:“《前線戰爭2》。”
“嗯?”
杜瑞已經習慣了,但王怡和王梓晨都有些驚訝的看向林默。
這是在預測?
下一秒,答案揭曉。
“《前線戰爭2》。”
看著這個結果,王梓晨有些悶悶不樂的說道:“為什麼不是《峽穀》?這款手遊我還蠻喜歡的。”
王怡點點頭,也表示不解。
《峽穀》目前隻有試玩版。
是一款以解謎為主的手遊,製作十分精良,腦洞天馬行空,謎題難度合理。
是許多遊戲製作人青睞的一款遊戲。
林默淡淡的說道:“《前線戰爭2》是一款什麼手遊?”
“氪金。”
“二次元。”
兩人先後回答。
林默點點頭,目不轉睛的看著頒獎,同時說道:“頒獎典禮,其實不僅僅是頒獎。除了評選優秀遊戲外,它還有一層目的,其實是資本指南書。”
兩人明顯一愣,沒能理解這句話。
“去年的最佳移動遊戲是《前線戰爭》。是因為它品質高嗎?一部分。最主要是因為,他給業界指明了一條可重複的路。以氪金抽獎買角色為核心的手遊,有市場,有口碑。”
看著兩人還沒有理解,林默繼續說道:“《CSGO》能獲獎,是因為它可複製的新思路,經典的玩法加上微創新、免費、反作弊和賣飾品。可以創造出一個可複製的思路。所以誕生了《雷火遊俠》《邊緣》。”
“《雙人成行》能獲獎,是因為看到了合作解謎或者PVE類遊戲的巨大潛力,所以在今年這個自然年內立項了諸多《雙人成行》和《求生之路》類似的遊戲。”
這麼一說,包括杜瑞在內的三人,眉頭緊鎖,仔細的思考著。
確實。
在每一年的年度最佳之後,都有許多同類型的遊戲立項。
在找投資的時候明顯難度會低得多。
因為獲獎,代表著口碑銷量雙豐收。
遊戲行業的投資者,不代表著他們真的懂遊戲。
這種時候,WGA的獎項,就代表著風向。
可以盈利的風向。
這也是為什麼遊戲頒獎典禮多如牛毛,有的小型頒獎典禮沒啥收視,依舊在舉辦。
那是頒獎典禮?
那是角度不同的遊戲行業風向和投資的說明書。
想明白這一點,兩人恍然大悟。
王怡苦笑一聲道:“這些東西,對於我一個設計師來說,這些東西確實不夠了解。”
林默淡淡的說道:“沒關係,不用關心這些。因為你們在淘氣貓,在這裡是你們和我一起,創造風向。”
杜瑞聽得心馳神往。
還真是林總的風格。
自信到狂妄。
接下來的一係列獎項,最佳硬件創新獎,給了雲頂VR1。
最佳VR遊戲,給了《獵人荒野呼喚》。
最佳家庭遊戲獎,因為教育版的特殊存在,依舊是《獵人荒野呼喚》。
“獲得最佳電競遊戲獎的是......”
王梓晨笑道:“林總,要不要在預測一下?”
林默毫不猶豫的給出了答案。
“守望先鋒。最佳電競比賽,絕地求生聯賽。”
當答案揭曉的時候,果然如此。
此後,每一個要頒發的獎項,林默都要預測一次。
不是全對,但正確率在80%以上。
大獎的預測,更是沒有一次失誤。
“最佳敘事,泰坦隕落。”
預測對。
“最佳合作遊戲,怪物獵人世界。”
預測對。
“最佳創新遊戲獎,黑暗之魂。”
預測對。
“最佳藝術指導,最佳導演,我。”
說出“我”這個字後。
身後忽然傳來一陣笑聲。
林默下意識的回頭,是幾名不認識的設計師。
幾人連忙送上抱歉的眼神,示意自己沒有彆的意思。
在看周圍,目光早就被集中到這裡了。
林默瞬間明白了原因。
現場其實並不算安靜,常有交談之聲。
但在公布獎項名字前,還是會短暫的安靜一瞬,
此時林默的聲音就很顯眼了。
偏偏還都預測對了。
那位發出笑聲的設計師輕咳一聲止住笑容。
“提前恭喜你,我很喜歡黑暗之魂,希望能有空請教一下林先生這類遊戲的心得思路。”
林默點點頭道:“隨時歡迎。”
再看向中排座位的藝電方向,數人的臉色並不算好看。
至此,藝電其實並沒有收獲什麼靠譜的獎項。
最有希望拿下的最佳敘事遊戲獎和最佳編劇,分彆是泰坦隕落和王梓晨。
僅有黑騎士,拿下了年度最佳無障礙遊戲獎最佳藝術指導獎。