第193章 黑騎還是黑魂?(1 / 1)

一整個十二月。

是屬於黑暗之魂的一個月。

這一個月許多人都有些不解。

明明黑暗之魂的口碑算不上好。

但為什麼,玩的人就是那麼多?看得人為什麼那麼多?

而且,討論的聲音不僅沒有變少。

隨著時間的推移還越來越多。

黑暗之魂,不僅玩家在聊,雲玩家也在聊,許多和遊戲無關的媒體也在聊。

各種梗圖在網上爆火。

比如那個經典的雙手指向天空的讚美太陽。

比如不死人沒有膝蓋。

比如體大弱肛毛多弱火,法蘭尬舞團,兄弟傳火嗎,這火我不傳......

沒有幾個黑魂的表情包,都不好意思在網上和人聊天。

黑騎士的口碑在爆了一波之後,已經無人問津。

似乎許多人都遺忘了有這個遊戲。

但是黑暗之魂,隨著時間越來越火。

銷量,也絲毫不見少。

許多玩家通關了一次,還不夠。

還要通關第二次!

一把武器通關了還不夠,還要用第二把。

甚至許多玩家立誌,要用所有武器通關。

許多玩家實在是打膩了遊戲,乾脆去玩PVP。

甚至有了約定俗成的PVP地點,禮節和規矩。

一款單機遊戲,令人嫉妒的產生了社區文化。

WGA的評委組。

年度最佳的歸屬,其實在開幕前就已經定了下來。

在往年,更是早早的決定。

比如CSGO那一年,比如說雙人成行那一年。

但是今年不一樣。

已經到了最後的一天,還是沒有決定。

因為眾說紛紜。

評委組分成了兩派,一排堅持的認為黑暗之魂是一個理念不完善,數值離譜的中庸遊戲。

黑騎士是年度最佳。

這一派以弗裡曼為代表。

另外一派認為黑暗之魂是一款跨時代的好遊戲,值得年度最佳。

這一派以詹金斯為代表。

下午,就是最終決定今年的WGA獎項歸屬的時候了。

此時的詹金斯,正在黑魂中經曆遊戲中最後的一段旅途。

由於平日裡還有工作要忙,他在玩遊戲上投入的時間並不算多。

進度已經大大落後。

攻略已經全網都是。

他正在跟著網上的攻略打完黑暗之魂的最後結局。

有些不舍的看了一眼傳火祭祀場。

操控著不死人走到防火女的面前。

使用表情坐下。

防火女小姐姐會輕盈的在原地轉一圈,裙擺隨之飄起,就像為面前的觀眾起舞一般。

選擇一些滑稽浮誇的動作時,防火女小姐姐會以手掩嘴輕笑。

似乎在說,灰燼大人,不要再調皮了。

選擇以騎士禮鞠躬,防火女也會跟著鞠躬。

全部試了一次之後,深吸一口氣,要正式前往結局了。

面對最後的BOSS——薪王的化身。

戰鬥異常激烈。

BOSS時而手持燃燒著火焰的劍,揮的舞舞生風,一招接著一招,不給人絲毫喘息的餘地。

時而使用法杖,各種炫目的法術就像不要錢一般丟了出來。

或者拿出彎刀,行動矯健靈活,或手持長槍,攻擊可近可遠,傷害非常之高。

二階段。

好容易打空的血量再次恢複滿。

一招一式都是巨大範圍的AOE攻擊,都帶著火焰附著的效果。

BGM,也開始變得悲傷起來。

身上的餘燼效果,也熊熊燃燒起來,就像要最後的燃燒自己一次。

雷電之槍配合狂暴的五連擊,讓詹金斯有些疲於應付。

在鏖戰了數個回合之後,強大的薪王化身終於倒地。

原地出現了一個篝火。

黑暗之魂共有四個結局,傳火,篡火,滅火,和隱藏結局奪火。

詹金斯要過的,是他最感興趣的滅火和隱藏結局。

先是滅火結局。

在傳火祭祀場,將防火女的眼眸交給防火女。

在擊敗BOSS之後召喚防火女。

出現後,她緩緩的跪坐在篝火旁。

天空暗了下來,一枚火種出現在她的手中。

火焰溫暖的光芒照射在防火女的側臉上,就像一幅美麗的畫卷,絕美無比。

初始之火漸漸熄滅,不久之後,黑暗降臨。

然而總有一天,黑暗之中會出現一簇小小的火團。

那是王者們傳承的餘火。

在一片黑暗中,傳來防火女的聲音。

“灰燼大人,您還聽得到我的聲音嗎?”

最後一個是隱藏結局,奪火結局。

前邊的流程一模一樣。

但是在火焰徹底熄滅時,不死人可以選擇揮動一下武器,砍在防火女的身上。

防火女倒在地上,雙手還緊緊的保護著最後的火種。

不死人的一隻腳,狠狠的踩著防火女的頭,絲毫不顧她的痛苦。

伸出手,將火種奪走。

此時,遊戲開頭CG,那低沉的旁白聲響起。

“那是無名,成不了薪,且被詛咒的不死人。但正因如此,灰燼才會如此渴望餘火吧。”

畫面的最後,不死人跪在防火女的屍體旁,雙手托著火種向著天空,向著那日蝕一般的太陽。

一模一樣的聲調,一模一樣的台詞。

此時再看,感受完全不同。

意料之外,情理之中。

瞬間,詹金斯一陣頭皮發麻。

哪個結局是真正的結局?

不知道。

但奪火結局中,旁白的前後呼應讓人感覺到了不對勁。

這個世界,依舊孤獨且淒涼,沒有一絲希望。

而且,前三個結局都跳出了成就獎杯。

唯獨這個隱藏結局,沒有。

“還真是一個,令人回味無窮的結局啊。”

看著遊戲最後彈出來的製作者名單,詹金斯歎了口氣。

在遊戲劇情都已經高度套路化的如今,基本上看了開頭就能知道結尾。

值得設計的劇情,也就是開頭和結尾。

這樣不能說錯,但看的多了總會膩歪。

但是沒想到。

在現如今,居然能看到一款如此另類,出乎意料的遊戲。

有多久沒有過如此令人驚喜的遊戲了?

伸了個懶腰,再看時間,也該是去見評委組的其他成員。

決定今年WGA年度最佳花落誰家的最終時刻了。

一個小時後。

在場的人依舊爭論不休。

弗裡曼堅定的說道:“要我說,黑騎士就是當之無愧的年度最佳!你很難挑出任何一點缺點。相反黑暗之魂,不足的地方數不甚數。”

這話說出來後,立刻就有人反駁:“黑暗之魂是一款跨時代的遊戲,它很可能書寫遊戲發展的曆史,創造一種全新的遊戲類型。”

“全新的遊戲類型?開什麼玩笑!難道你還想說,會誕生一種叫做魂係遊戲的類彆嗎?”

“為什麼不可能?它的設計思路是可以被廣泛采納的,它為遊戲設計提供了一種全新的思路!在黑暗之魂面世之前,這類遊戲的發展已經到了瓶頸期。”

“這不是有黑騎士嗎!”

“黑騎士除了在固有的框架上微創新,還有什麼?”

兩邊的各執一詞,誰都說服不了誰。

WGA的主辦者之一傑夫,此時頭大無比。

選誰,這是一個大問題。

主辦了近20年的時間,這一獎項早已經成了業界最高獎項,最後含金量的獎項。

如果無法服眾,會砸掉自己的招牌。

在以往,年度最佳是誰,在典禮開始之前絕大多數人都是公認的。

玩家內心也都有一杆秤,能猜的八九不離十。

從沒有像今年一樣,出現兩款不分上下的遊戲。

無論選哪款,都說服不了另外一撥人。

一直沉默的詹金斯忽然說道:“好了彆吵了。既然誰都說服不了誰,那就讓傑夫先生開啟投票環節吧。”

這一下,所有人都齊齊的看向桌子最上位的方向。

傑夫思索許久,緩緩開口道:“我先說一下我的觀點吧。年度最佳選擇黑騎士,是最穩妥的選擇。遊戲曆史上有許多曇花一現的另類遊戲,誰都不能保證黑暗之魂是不是其中之一。”

這話一出,弗裡曼的臉上立刻帶了一絲得意之色。

挑釁一般的看著對面的詹金斯。

後者不帶一絲表情,安靜的聽著。

傑夫話鋒一轉:“但是!黑暗之魂是林默的遊戲,是一款我不配去評判的遊戲,我完全不知道該如何分析它的成功之處。它確實是一款有機會書寫遊戲曆史的遊戲。”

弗裡曼的笑容一僵,悻悻然的收回了笑容。

傑夫環顧悄無聲息的辦公室內,說道:“所以,表決吧。以票數取勝。首先,認為黑暗之魂是年度最佳的,請舉手。”

拋去傑夫的十個人中,僅僅舉起了四隻手。

弗裡曼哈哈大笑一聲道:“看吧。我就說黑騎士的年度最佳是眾望所歸。”

詹金斯緩緩放下手,淡淡的說道:“彆急,表決還沒結束呢。”

傑夫再次說道:“認為黑騎士是年度最佳的,請舉手。”

這次,還是四個人!

弗裡曼詫異的看著其他的人,將手臂放下,生氣的問道:“沒有舉手的兩個人,這是什麼意思。”

兩人面色猶豫了許久,先後說道。

“我棄權。”

“我也棄權。我不認為我的水平可以評判今年的年度最佳。我當年設計最成功的遊戲,還不及林默銷量最低的遊戲。”

再三確認之後,所有人的目光集中在了傑夫的身上。

他的這一票,決定了年度最佳的歸屬。

全在他一念之差。

會議室裡的氣氛凝重到嚇人。

傑夫沉默許久,表情十分掙紮。

這個選擇,太重要了。

最後,他長出一口氣。

“我已經有決定了。但是抱歉,我不能將決定揭曉出來。在年度最佳頒獎的當天,我會親自將年度最佳的手卡給到頒獎嘉賓手裡。

到時候,再見分曉。”