“嗯,我知道了。”林默點點頭,毫不在意。
王怡覺得可能是沒說清楚,重複了一遍:“林總,是69,不是96。”
這話怎麼怪怪的?
林默點點頭道:“我聽到了,沒關係,不用理會。”
這款黑暗之魂,其實就是前世的黑魂3。
為什麼不做前兩代?
因為難。
太難了。
林默的打算中,前兩作在後續以資料片的方式發行。
魂係遊戲的大名許多遊戲玩家都聽說過。
但大多也隻是局限於聽說過,有了解。
在黑魂3之前玩過的其實真不多。
第一款真正走入大眾視野的魂係遊戲,正是黑魂3。
這一作在宮崎老賊親自調教下,沒有喪失魂係精髓的基礎上,已經可以被絕大多數玩家所接受。
這個係列最大的問題就是,雲玩家多。
許多玩家都是視頻雲通關,因為遊戲難度不小,看彆人受苦可以得到快樂。
過了BOSS刷一波666,也很有參與感。
看到主播破防,更是快樂源泉。
但自己玩就不一樣了!
許多人都習慣了輕量化遊戲,挫敗感大一點,就會放棄。
媒體的評委組也是一樣。
打分終究是很主觀的事情,不可能做到完全的客觀。
評委們被古達虐的意識模糊,怎麼可能打出太高的分數?
怪物獵人可不一樣。
在林默的前世,第一次接觸到這款遊戲是在psp上。
幾個小夥伴一起共同狩獵,玩一下午。
在社交的過程中可收獲不少的樂趣。
而且,再不濟還能甩鍋。
怪物獵人在設計上,多人遊戲的體驗是一大重點。
新手打不過就搖人,有大佬帶著難度直線降低。
而且還可以針對性的打造裝備,靠刷刷刷降低遊戲難度。
但黑魂不一樣,主要遊戲模式就是單人。
再刷,也就是紙和厚一點的紙的區彆。
打不過就是打不過,沒有任何借口,技術不過關。
玩家會意識到這一點,但是不會承認,所以會棄遊。
即便有怪物獵人在先,林默也沒有指望黑魂一登場就能被所有玩家接受。
要有一個過程。
媒體評分低不怕。
如果媒體評分就能代表遊戲的成功與否,那魂係遊戲早就湮滅在曆史之中。
魂係的開山鼻祖惡魔之魂,在當初發售之後,在法米通上也僅僅取得了29/50的不及格分數。
後面還不是黑魂係列,血源詛咒,隻狼影逝二度,艾爾登法環,名震天下?
這類遊戲的核心就是三個字——成就感。
戰勝強大BOSS的成就感。
走完一段強敵環伺,錯綜複雜,最後開啟近路的成就感。
完每一份文檔,拚湊出這個世界的真相的成就感。
找到隱藏房間道具的成就感。
在語焉不詳的提示中完成一整條支線任務的成就感。
如果因為古達老師的難度就提前放棄遊戲,體驗不到後面的內容。
就相當於吃秀逗時,把外邊酸酸的糖衣吃掉,放棄了裡面甜甜的糖果。
這也是為什麼許多人沉迷魂係遊戲不可自拔的原因。
先苦後甜,甜味更加迷人。
從數據上看也是這個道理。
擊敗了古達的玩家,後續BOSS的通關率高的驚人。
看王怡一副憂慮的樣子。
林默問道:“怎麼,對自己的設計沒有信心?”
“那倒不是。”王怡歎了口氣,“我就是覺得,這一屆WGA,有些危險。《黑騎士》的口碑可是好的可怕。”
“我知道,你想在WGA上報藝電的一箭之仇。不過放心,還有一個月的時間讓黑魂的口碑發酵起來。”
王怡歎了口氣。
“但願吧。”
嘴上這麼說,但心裡一點都沒有得到安慰。
因為遊戲後台的玩家好評率,也並不算高。
退款率,倒是達到了新高。
是不是,設計的太難了?
王怡苦笑一聲,林總的心思還真是猜不透啊。
我是喜歡高難度沒錯。
但沒想過,遊戲要做的如此之難。
...
在接下來的幾天內,黑暗之魂這個遊戲在網絡上的討論度達到了一個新高。
有林默親口承認有機會拿下WGA的黑騎士在先,被玩家們公認的好遊戲。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算搶下年度最佳的優秀大作,是被認為會吊打黑騎士的遊戲。
結果沒想到。
遊戲發售之後的口碑,極度的兩極分化。
怪物獵人的忠實粉絲,許多人都購入了,玩的大呼過癮,直呼神作。
雲玩家,看的很開心,表示這遊戲有點意思,有點難度,但我上我也行。
買了遊戲的玩家,要麼表示這遊戲太好了,神作。
要麼就說這遊戲實在太難了,辣雞。
退款的玩家不計其數,質疑聲和發售前的讚美聲產生了相當之大的反差。
【已經退款了,這遊戲也太難了】
【林默這是有些自大,玩脫了吧?哪有這麼設計遊戲的】
【不說的話,我以為是哪個小作坊裡面產出來的殘次品,這個數值是認真的麼?玩家就是一層紙!】
但許多黑魂的愛好者立刻不樂意了。
【菜就多練。新手選個騎士,舉個大盾二人轉解決大多問題,非要學高手翻滾通關?】
【我就想這麼通關怎麼了?明明是遊戲設計上有問題,還不讓說了?】
【沒有任務引導,啥都不說,啥都不提示,這真的是淘氣貓的遊戲?外包的吧?】
【玩個遊戲還等飯喂進嘴裡啊?那去玩掛機類遊戲不好麼?】
隨著時間推移,進入12月。
兩邊的口水仗打了無數次。
喜歡的和不喜歡的兩邊都不少。
極度兩極分化的口碑,讓許多人發出了質疑。
這款遊戲,真的能擊敗黑騎士。
拿到年度最佳遊戲的獎項嗎?
林默,不會翻車了吧?
在這個話題的討論上,各執一詞。
在主播之中,也是眾說紛紜。
必須老薛這種堅定不移派的,被問道這個問題時。
“那還用說?林默的遊戲要是拿不到年度最佳,誰還配?”
在小白這種啥都玩,隻愛精品遊戲的人來說。
“兩邊都有可能,就看評委組的口味了。五五開吧。”
看到黑魂這個樣子。
剛剛出院的鮑肯直接衝著天花板哈哈大笑一聲。
“林默!你也有口碑崩壞的一天是吧!我看你還怎麼嘚瑟!”
想著,又忍不住拿起酒櫃裡面的酒瓶,為自己斟了一杯酒。
坐在沙發上,看著天花板,笑眯眯的說道:“恭喜你,淘氣貓。乾杯!”
那麼,接下來是不是就能為黑騎士的年度最佳開始預熱和宣傳了?
維爾納也是如此。
醉酒失言的話被放在了網上,他這段時間可不好過。
看到黑暗之魂的口碑後,也是喜不勝收。
打開推特。
輸入三個大小的表情。
點擊,發送。
嗬。
我說我不需要淘氣貓的技術指導,我就是年度最佳的水平。
還沒人信!
現在信了吧?