第182章 這口氣可以咽下了(1 / 1)

雖然沒玩過守望先鋒,但是一些出名的英雄還是了解的。

除了一些因為屁股太翹太性感出圈的女角色外,就是源氏了。

因為帥。

敵方的攻擊力十分之高,隻要攻擊到源氏很容易被秒殺。

但是源氏也可以靠著機動能力在各種障礙物之間靈活移動,靠著shift技能影突進秒殺,也可以用E技能閃格擋反彈敵人的攻擊。

難度還是有一些的,不至於卡關,也不會無腦通關。

本想在玩的時候挑一些毛病,但小川越玩越是沉默。

淘氣貓,還真的按照單機遊戲的規格來做戰役劇情?

不僅將英雄特性發揮了出來,還以此為延伸設計了一整套玩法。

【主播你快罵啊,求求你了,我想聽你挑挑毛病】

【不如雷火遊俠一根毛,秒了,下一題(滑稽)】

【現在壓力給到了藝電】

彈幕都在催,小川隻能不情願的開口道:“我承認,這個單人戰役模式確實有一點帥。”

源氏的單人戰役模式遊戲時間在30-40分鐘之間。

在最後一波,將英雄技能和機製發揮到了極致。

遠處最高的樓上有一位無辜市民馬上就要墜樓身亡。

想救,就要在短時間內趕過去。

源氏一個二段跳越過一名士兵的頭頂並回身三枚飛鏢將其擊殺。

隨後在牆上如履平地,挨個把沿途的敵人全部擊殺。

前方是一片深淵,先一個shift技能出手在空中擊殺一隻智械,刷新的shift再往上躥一段。

然後開出大招,再刷新一段,往上再一個shift,空中揮刀斬殺一名狙擊手救下還不知情的獵空,到達救援樓層。

一枚飛鏢出手割斷拉著重物的繩索,重物墜下再殺一人。

最後刷新的shift朝著前方的市民而去,千鈞一發之際將其救下。

“謝謝你,謝謝你......等等,你們是,守望先鋒?”

源氏的電子機械合成音裡帶了一絲溫柔。

“快下去吧,這裡危險。”

接著源氏看向苦戰中的溫斯頓,一輛汽車直接衝著他砸去。

按照屏幕上的提示再次按下shift技能衝去,眨眼到了溫斯頓面前。

接著,龍刃出鞘。

一刀下去,將汽車斬成了兩半。

“源氏!”

“好久不見,溫斯頓。”

單人劇情結束。

看了一眼時間,35分鐘。

然後彈出了全球速通排行榜。

小川神色複雜,一言不發的退出。

但彈幕可不想饒人。

【好帥啊,我這就去買,本來有點舍不得的】

【感謝主播安利,這就放棄雷火遊俠去玩守望先鋒】

【淘氣貓yyds:公正點評一下這個戰役劇情,點評一個一個火箭,快!】

說著,就像是為了證明自己沒有撒謊一樣。

直接一個火箭送出當定金。

小川冷笑一聲道:“把我當什麼了?我是主播,說什麼播什麼是我的自由。用錢讓我說?荒謬。”

但下一秒。

淘氣貓yyds送出超級火箭x1

【淘氣貓yyds:點評一次一個超火,行不行一句話,不行拉倒】

小川臉色青一陣紫一陣。

一個超火,就是再大的主播也值得停下打遊戲的進程多說幾句感謝老板。

現在他可不不是直播平台的頂流了。

這些錢,不拿渾身難受。

隻能聲音有些顫抖的說著。

“這、這個單人戰役劇情,劇情雖然簡單,但是機械忍者...但是把源氏的特點都展現了出來,關卡設計合理,動作流暢,玩法爽快......”

越說他越是臉紅。

咋感覺這麼屈辱呢?!

甚至,他有種感覺,自己就像是個被拿錢侮辱,賣藝不賣身最後不得不屈從的過氣花魁。

而那位大哥呢,滿意的發了一句“不錯,繼續”。

然後,一個超火出手。

一點都不猶豫的。

接下來是小美的單人戰役。

小川本不想說啥,但想想為了錢,還是屈服了。

“說實話我是不太相信小美的單人戰役還能玩出什麼花的,總不能也跑酷把?”

說完之後,心中一陣悲哀。

人啊,惡墮起來,果然隻有第一次和無數次。

慢慢的就習慣了。

接著,便是以小美的視角去看這場騷亂。

小美這裡的敵人確實不算多,但突出一個路難走。

由於沒有突進能力,一切著火或者塌方的地方都要想辦法過去。

她的技能主要以操控冰為主。

E技能為豎起一面冰牆改變地形,shift技能可以用寒冰包裹自己抵禦一切攻擊,左鍵為噴出凍結對方的冰霧,右鍵為射出一道冰錐,大招可以在範圍內減速並凍結敵人。

第一個面臨的難題,是過一片火海。

這裡很簡單,用小美的左鍵。

下面,需要越過高處,便用冰牆將自己抬到高處。

需要擊碎一些東西,就用右鍵。

一會需要凍結使得天平另一側重量增加過關,一會需要使某處先凍結然後融化,用升高的水面拿到重要道具。

小川越玩越是苦澀,又要誇林默的遊戲了。

這一關,是利用冰的融化和凍結,構建了一個同樣30-40分鐘流程的解密關卡。

主線的流程較為簡單,許多收集物謎題設計的比較難。

有難有易,玩著玩著便沉迷進去了。

等回過神來,已經到了個人戰役結束的時候。

有些意猶未儘。

看了一眼直播間人氣。

更是無語。

因為有大哥送超火,外加他這個叛忍的身份,違心的誇獎著守望先鋒。

人氣,竟然比前些天直播雷火遊俠的時候高不少。

這就讓人很難受了。

誇獎的話越是難以說出口,彈幕就越是興奮。

禮物就越多。

個人戰役打完,小美趕到集合地。

剛好看到一位黑爪的士兵對著溫斯頓發射了一枚火箭炮。

小美當機立斷,連忙一堵冰牆豎了起來,保護隊友。

同時也看到源氏從天而降,一刀將汽車斬為兩段。

“小美的個人戰役,收集品的較難一些,主線難度適中,照顧到各類玩家的通關感受......”

開始誇獎環節。

土豪大哥二話不說,一個超火出手。

小川的臉色不知是哭還是在笑,總之,很是精彩。

好吧,已經有點習慣了。

請用力用火箭侮辱我,謝謝。

獵空的個人戰役以戰鬥為主,但也不是無腦突突突,敵人的攻擊方式主要利用獵空的閃現和時間回溯能力設計。

讓這位元氣少女在戰鬥中極為帥氣,有種片葉不沾身的灑脫感。

在戰役的最後,趕到戰場時小美和源氏都已經到了。

最後是溫斯頓的個人戰役,有些像複仇者聯盟中綠巨人的作戰方式。

靠著shift技能可以躍向天空然後落地的機動性,上天入地無所不能。

就像超級英雄電影一樣,在戰火之中跳來飛去,總城市中拯救無辜的市民。

這一關個人戰役,更像是在箱庭地圖中到各個點做任務那種傳統的RPG模式。

在最後,溫斯頓力竭倒地,有些絕望的看著襲來的攻擊。

此時,源氏和小美來了,帥氣的救場。

獵空遲來一步。

面對洶湧的反派大軍,和遠處緩緩扭頭離去的末日鐵拳。

守望先鋒集結,開始第一次全體行動。

“呼。”小川抽了一支煙沉默了一會,幽幽的開口,“我承認,林默的遊戲確實優秀。而且,誠意十足。”

“光是四個個人戰役,就能提供2小時以上的遊戲時間。還不說後面還有四人合作的模式,能玩多久還不清楚。”

“無可爭議的良心,這玩意可隻賣99啊,還有劇情戰役包打通關後的皮膚,表情,噴漆等等。”

【不行,你得不服氣,得嘴硬,你認輸了就不好玩了】

【這就沒意思了不是?賽博寵物你得提供情緒價值啊】

【所以為什麼良家不要想著去KTV工作,看看,這就是例子,底線就是用來突破的】

小川苦笑著瑤瑤頭,開始了四人合作模式。

他知道,今天這種狀況隻是偶然。

隻是因為他這個叛忍第一次直播守望先鋒,觀眾喜歡看他出醜和嘴硬,而又不得不為禮物誇獎時的樣子。

明天再直播守望先鋒,照樣涼涼。

沒那種偶然出現的節目效果了。

基本盤已經壞掉了,再翻身?

難。

四人合作模式的第一章。

本以為就是PVE原封不動的移植PVP。

結果沒想到,這是一個肉鴿玩法,分為四個難度。

簡單,一般,困難,噩夢。

每個難度到最後都有不同的獎勵。

在這裡,子彈不是無限,在一段時間沒有受到攻擊後呼吸回血。

攻擊敵人概率掉落血包,彈藥和英雄徽章。

角色提升分為永久性和臨時性的。

永久性的用英雄徽章,會增加屬性。

比如暴擊率暴擊傷害技能傷害血包掉落率彈藥掉落率等等。

臨時性的,為擊殺BOSS或者經營掉落。

比如源氏的有概率掉落一個橙色傳說級彆卡片,拿到後龍刃變成隨時可開啟狀態,但是會持續燒血。

比如小美的一個橙色卡片,可以讓大招瞬間爆炸生效產生大量傷害而不是敵人慢慢凍結。

再加上專門設計的關卡,獨立模型的敵人,專門設計的各個BOSS。

小川下意識的想到了網上的讚美。

林默,從不玩虛假宣傳。

他真的,以製作一個單機遊戲的態度和規格,製作了守望先鋒的戰役劇情。

就真的一點都沒偷懶。

雖然還沒通關,但已經可以下結論了。

雷火遊俠的戰役劇情都不用出。

這口氣,在今天就可以咽下了。

續上?

面對如此強敵,續不上的。