第179章 黑暗之魂立項(1 / 1)

小長假過後的第一天。

淘氣貓內,開了一場新項目的立項會議。

除了新遊戲立項外還有兩件事。

一是守望先鋒立項的時候留下的作業——如何以成就感為核心製作一款動作遊戲。

也到了檢查的時候。

二是,該敲打敲打公司內的一些人了。

如今淘氣貓經過數次擴招,林默分身乏術,一些開發任務無法一直盯著。

結果就出了些問題。

來到會議室,此時裡面已經坐的滿滿當當。

會議的第一項,先檢查幾位核心設計師完成作業的情況。

幾位骨乾成員依次上台講以成就感為核心,在自己負責的內容究竟如何設計。

首先是王怡上台,她主要負責戰鬥係統的設計。

“以成就感為核心,在戰鬥上可以適當加一些難度,以考驗玩家操作和遊戲理解為核心思路設計,例如彈反和翻滾這種高收益操作,以體力值作出限製防止濫用......”

負責關卡設計的杜瑞。

“在地圖設計上,我認為采用箱庭式設計較為合理。以一個重要檢查點為核心做一個回環式設計,可以視作一個單獨的關卡,玩家探索完這一段路之後會打開一條近路,以更好的前往BOSS房間或者前往重複探索遺失的道具......”

負責編劇的王梓晨。

“既然是以成就感為核心,也為了不破壞遊戲以戰鬥為核心的體驗,可以采用碎片化敘事,將劇情故事藏在各種道具說明、人物對話、地圖細節之中,由玩家發現並拚湊......”

負責數值的左旭明。

“在數值的設定上,要讓玩家清晰明了的體會到角色的成長,但不能喧賓奪主的以數值碾壓通關遊戲......”

負責美術的顧冉閔。

“以上為我綜合其他設計師的意見,認為比較適合的美術風格......”

等所有人都講完,兩個小時已經過去了。

所有人都滿懷期待的等著林默為他們這幾個月期間的“作業”打分。

林默緩緩走上台,看著下面這些很有天分的設計師欣慰一笑。

果然和他當初的感覺一樣。

這個世界不缺天才,缺的是一個讓他們成長的土壤。

當然今天要敲打的目標不算在內。

一個以“成就感為設計核心的動作遊戲”這樣模糊的要求。

居然做到這一步,實在是難能可貴。

林默走上台,微微一笑,說道:“你們的作業——9分。”

9分?

“林總,你不是想說滿分100吧?”

“牛逼!咱們幾個在一起,嘎嘎亂殺啊!”

“萬歲!”

王怡也長出一口氣,笑道:“林總認可我們就放心了。隻是我擔心,以我們這樣的方案設計,給玩家的挫敗感和難度太大了點。”

同時心裡也在期待。

這款遊戲如果做出來,能在WGA上拿到什麼樣的名次?

能不能狠狠扇藝電的臉?

等所有人都冷靜了下來,林默又提出了一個問題。

“但是你們想過沒有。即使按你們的設計,玩家死了也就死了,沒有任何心理負擔,反正在存檔點複活點又是一條好漢。該浪繼續狼,該莽繼續莽。甚至可以靠跑酷開圖,反正死了也無傷大雅。”

“這......”

所有人都愣了一下。

王怡疑惑的說道:“但目前絕大多的遊戲不都是這麼設計的嗎?加大死亡懲罰?比如,減少裝備耐久?”

“不夠。”林默眼睛微眯,“設想一下,存檔點設計為可回複狀態的篝火,每一次死亡都會回複滿狀態。但是,身上某種資源會全部掉落。”

眾人都是一愣。

這死亡懲罰是不是太重了點?

“不僅如此。這種資源,既是升級所需的經驗值,又是購買用的貨幣。”

王怡倒吸一口涼氣,已經能想到這個設定讓人多難受了。

“不僅如此!每死亡一次或者使用篝火回複一次狀態,所有死亡的敵人會全部複活!”

所有人都沉默了。

一個個都不吭聲。

你看看我,我看看你。

在頭腦風暴的時候,王怡杜瑞幾人都感覺這些點子融合起來這是不是太離經叛道了。

是不是對玩家太殘忍了。

但這東西就怕比。

一比之下,幾人都覺得自己太善良了,太傳統了。

光是想象,都能感覺到玩家死一次後的絕望。

“不僅如此......”

王怡一個激靈,連忙勸道:“林總!這就足夠了,玩家被虐的精神失常了要來找你的麻煩的。”

“聽我說完,這次是利好玩家的設定。”林默做了一個安心的手勢,“玩家可以可以回到自己死亡的地方撿回掉落的貨幣。但是再死一次的話,就全部消失。”

左旭明一臉茫然的問道:“這,算是利好麼?”

顧冉閔也沒好到哪裡去。

“比起死一次就什麼都沒有,應該好了一些吧。”

王怡更是一臉複雜的看著林默:“林總,你是魔鬼嗎?這不會就是接下來公司的新項目吧?”

林默打了個響指,說道:“答對了!”

說著,大屏幕上PPT翻到了新的一頁。

《黑暗之魂》

然後看著王怡欣慰的說道:“要貫徹你一貫的高難度遊戲設計了,感動嗎?”

“不敢動,不敢動。”王怡一臉糾結,試探著問道,“林總,咱們的新項目是不是可以再,再簡單一點?”

“我還嫌不夠難呢。”

王怡嚇得一個激靈,連忙說道:“夠了!真的夠了!”

“不夠。按照你的設計,玩家在BOSS面前能扛五刀。這怎麼行?”

杜瑞一臉黑線的說道:“我一直以為王怡是激進派,林總是保守派。被我說準了。保守派嫌激進派太保守了。”

接下來,林默開始為手下的設計師們講解遊戲設計要點。

有了此前的作業和思考,講解起來明顯輕鬆的多。

不會因為一些理念太過超前費儘口舌。

許多東西其他人有了意識,經過林默一點,立刻就通了。

就是關於遊戲的難度,許多人還是有些無法接受。

到會議的最後。

“好了,就是這些,新項目《黑暗之魂》明天起和守望先鋒的劇情戰役同步製作。”

同步製作?

好幾人都是一愣,守望先鋒的劇情戰役做完了呀?

但接著就看到林默表情嚴肅了下來:“其他人可以走了。守望先鋒PVE團隊的人,留下來。”

看林默的這個表情,許多人都是心中一淩。

看來林總,要發脾氣了。

無關人員走出會議室。

一些膽子大的,悄咪咪的在附近豎起耳朵聽著。

林默看著在坐噤若寒蟬的多人,冷哼一聲道:“在你們進公司的第一天我似乎就說過。有不同的意見可以提出來,禁止自作聰明!”

說著,PPT上切換到了新的一頁。

已經做好的守望先鋒戰役劇情。

“我有沒有說過,守望先鋒的戰役劇情包分為免費內容和收費內容?”

“我有沒有說過,把新出的戰役劇情內容按照獨立單機遊戲的標準去製作?”

“我有沒有說過,這是守望先鋒生態非常重要的一塊!”

“我有沒有說過,不懂可以問我!”

林默一拍桌子,厲喝一聲:“李懷榮,你就這麼完成我交代給你的任務的!你這是要砸淘氣貓的口碑麼!”

李懷榮是半年前淘氣貓擴招時進來的,今年35歲,有十年的開發經驗,在守望先鋒項目中主導PVE內容。

被點到名字,他一個激靈站了起來,一時有些手足無措。

“林、林總,我不懂,哪裡出問題了麼?”

“哪裡出問題了?”林默眼睛微眯,冷冷開口,“我告訴你,哪裡都出問題了!”

“我說過,以獨立的單機遊戲規格來製作。四人合作模式第一章為免費內容,戰役中單人英雄按照英雄特性,設計單獨一段戰役任務。”

“結果呢?你把PVP的地圖改了一下,然後讓玩家打一堆加強了血量四五百血的鐵疙瘩機器人,就算PVE了?”

“我說過要做天賦係統!讓玩家選選增加暴擊率暴擊傷害移動速度技能傷害就算天賦係統了?”

“玩家憑什麼付錢買這種PVE模式?憑什麼付錢買這麼一坨狗屎?還TM不如去打訓練靶場!”

李懷榮臉色青一陣紫一陣,咬著牙解釋道:“林總,業界都是這樣的,我不覺得哪裡做錯了。莪在為公司節省開發成本。”

“需要你節省麼?又不是用你的錢做遊戲!”

李懷榮臉都憋紅了,拳頭攥的緊緊的,一臉不服氣的樣子。

看著比他年齡小得多的林默,心中一陣不服氣。

跳槽來淘氣貓之前,他是公司的主設計師。

萬人敬仰,說一不二。

沒想到來了這裡之後,居然隻擔任了守望先鋒PVE部分的設計師。

其他的都沒他的份。

所有的上司年齡都比他小,但職位比他高,

心中的落差一定是有的,總覺得自己的才華被埋沒了。

在PVE的設計上,確實偷懶了。

但他內心也充滿了憤懣。

就這種事情,居然如此大張旗鼓?我不要面子的嗎?

早就不爽了。

於是,直言不諱的說道:“林總,既然如此,那還是另請高明吧。”

林默嗤笑一聲道:“你不會覺得,公司現在有如此多的項目人手不夠用,守望先鋒PVE的主設計師就非你不可吧?”

這話一出,李懷榮的臉上有些不自然。

“既然如此,那如你所願。明天去財務結工資。守望先鋒的PVE部分和新項目黑暗之魂,都由我親自擔任主設計師。”

說著,扭頭走出會議室。

裡面,一片嘩然。

李懷榮瞪大了眼睛,有些沒想到。

這才半年。

我居然被開了?