第162章 吹的牛逼你全做到了?(1 / 1)

鮑肯不愛玩遊戲也不會玩遊戲,他隻是一個商人。

但此時,他也明白了一件事情。

搞砸了。

徹底砸鍋了。

媒體評分解鎖。

就是常年和淘氣貓不太對付的BGN,都給出了9分的好評。

優點:

細節優秀,不急著過劇情的話可以挖掘出許多有趣的內容;

畫面表現力驚人,無論是劇情動畫還是作戰場景令人興奮;

劇情感人至深,BT和庫伯的感情值得被每一個人銘記。

缺點:

劇情太短;

故事沒有講完,沒有更多的資料說明遊戲結尾時APEX四個字母代表什麼。

再看網上的評論,也是清一色的好評。

偶爾有差評,也是因為好夥伴BT的犧牲,憤怒之下打出的差評。

對於遊戲內容的評價依舊很高。

【什麼時候BT複活什麼時候改好評!】

【誰能告訴我,林默家到底住在哪裡,我有點土特產】

【林默老賊你該死啊!!】

再看理性一些的評論。

幾乎把他想要捧殺淘氣貓的那些內容都做了出來!

本來想讓玩家在遊戲前後有極大地落差,用反噬的口碑讓淘氣貓的口碑毀於一旦。

但沒想到,起到了反作用。

鮑肯差點一口老血吐了出來。

捧殺計劃中的那些內容,都是在遊戲題材限定中儘量去吹牛逼了。

要吹的讓人相信不是在胡扯,讓人覺得這有可能實現,也是很難的。

說遊戲裡有第二隱藏結局都有點扯,要是吹遊戲裡有300平方公裡可探索土地,壓根沒人信。

但是你林默怎麼能把這些都做出來?!

就比如豐富的槍械係統,七種槍械類型,三十多種槍。

比如泰坦可改裝的內容,可攜帶技能。

這也太多了吧?!

有必要麼?

都不考慮成本的麼?

同時心裡還有一個最大的疑問。

憑什麼?!

你憑什麼賣的這麼便宜?

這樣如此一款精品遊戲,可想而知它的開發成本究竟多恐怖。

這樣的價格,估計也就堪堪收回成本,就不想賺錢了嗎?!

明明就是賣到60美刀,也會有大量的玩家購入,銷量不會減少太多。

但利潤,就是天差地彆。

這個問題暫時不想,鮑肯最急的是。

三天後的天火戰甲2該怎麼辦!

本來的預計,靠捧殺讓泰坦隕落真的隕落。

口碑反噬之後讓天火戰甲靠著優秀的素質,紮實的內容獲得玩家的青睞,繼續口碑神話。

但現在完全就是反效果。

泰坦隕落的口碑爆了。

這下就不是傷敵800自損1000。

是自己這邊十死無生了。

面對這樣全方面素質碾壓的對手,如何靠口碑起死回生?

幾乎不可能。

鮑肯有些著急上火,許多問題都還沒有徹底搞清楚。

當務之急是,儘量挽救被害慘了的天火戰甲2。

想著,連忙給孩子王的CEO戈德諾致電。

電話接通。

簡單的寒暄了兩句,鮑肯就試探著問道:“上次的合作沒有談攏,我覺得咱們的合作是不是可以再談談?我可以在價錢上做出一些讓步,你知道的,這是不少的一筆錢。”

隻是電話裡的戈德諾卻絲毫沒有心動的意思。

“抱歉老夥計,這不是錢的事情,這件事我無法和你達成合作,你可以去找其他的玩具商。”

這話聽得鮑肯差點破口大罵。

燈塔國的玩具公司並不少。

但不是每一個都是孩子王!

孩童及家長們對於該品牌的認可,以及銷售渠道,都是其他公司不可比擬的。

和一個名不見經傳的玩具公司合作?

那不是被笑掉大牙麼!

鮑肯在電話中退讓了好幾步,但依舊沒能說服對方。

近些年孩子王狀況不太好。

目前公司市值和巔峰時期相比,縮水了一半。

近些年一直在尋求和各方面合作,尋求版權合作製作相應的玩具。

本來應該是你戈德諾來求我藝電!

什麼時候反過來了?

誰給你的底氣!

“如果沒有其他事情的話,那麼鮑肯先生,再見。”

說著,便掛斷了電話。

話語很正式,態度很恭敬,但拒絕也很禮貌。

鮑肯一陣破口大罵。

最近幾個月這是怎麼回事?

怎麼連年走背字!

這是從什麼時候開始的?

仔細一想。

好像是從WGA,馬丁那個蠢貨嘲諷林默開始的。

該死!

一想起這件事,他就有些後悔沒有開除掉這個蠢貨。

看你惹來的麻煩!

生了一肚子的氣,再次打開社媒看了一眼。

一個隱秘關注的人發了一條推特。

第一眼看去,這個叫Lin的是誰?過往隻在注冊當天有一條自動發布的推文。

頭像空白,簡介空白,但是有藍V。

新的推特還@了他和藝電娛樂官方。

等等,這不會是?

連忙點進內容看了一眼。

內容很簡單。

謝謝。

看到這兩個字,鮑肯簡直都要抓狂了,人都要瘋了。

怪不得以林默平頭哥的作風,隻發了一個陰陽怪氣的嘲諷視頻就沒動靜了。

最初還以為是專注於遊戲的製作所以沒空。

沒想到,這捧殺計劃早就被發現了?

人家本來就打算把遊戲做成這個樣子,所以乾脆沒有再管。

就打算讓捧殺計劃幫著宣傳遊戲,節省宣發成本?

合著鬨了老半天,反而幫了對方?

一想到這個賬號背後,林默一臉得意高興的樣子。

鮑肯就氣不打一處來。

這下,第二季度的財報要徹底的完蛋了,百分之一千的遠低於目標。

鮑肯急的原地轉圈圈。

這時,他的手機忽然響了起來。

誰啊這時候打電話!

接通,預期有些不好的一句:“喂!”

“呃,鮑肯先生,是我,《雷火遊俠》的主設計師瑞安。”

“有事就說。”鮑肯正憋著一肚子火,就差沒爆發出來了。

“是這樣的,《雷火遊俠》第一輪內部測試數據結果出來了。”

“就為這事你浪費了我寶貴的時間?!”鮑肯破口大罵宣泄著內心的怒火,“我不關心什麼內部測試的數據!我不關心!”

電話中遲疑了幾秒。

鮑肯正要掛斷電話,卻又聽對方說道:“但是先生,是您當初要求我數據出來之後第一時間爆給您的。”

有這事?

鮑肯皺著眉想了想,似乎還真有。

前年CSGO立項之時,靠著傳統玩法之上的微創新和極佳的競技性和平衡性的玩法震驚了業界。

許多遊戲公司紛紛立項,探索在這種傳統的射擊遊戲模式如何進一步微創新,然後發光發熱。

許多人都想到的一點是。

加技能。

於是《雷火遊俠》這個帶著實驗性質的作品誕生了。

點子很新奇,玩法令人眼前一亮,很有新鮮感。

本來隻是小成本製作的射擊類買斷製網遊。

沒想到,其遊戲品質還不錯。

遊戲大約會在八月底發售。

作為鮑肯有些感興趣的新作,特意通知了對方,在第一次內部測試數據出來後來通知。

想到這一點,連忙問道:“怎麼樣?數據如何?”

“為期一周的測試,留存率在27%。”

鮑勃聽到這個數據後差點沒高興出聲。

27%!

這對於一個網遊的概念意味著什麼?

一個設計師如果自信的表示自己的遊戲周留存能有20%,這不是極有自信的大神高手就是蠢貨。

但如果真的做了出來,值得年會時老板給親自敬酒。

如果敢說自己的遊戲七日留存有25%,那不用想,騙子。

但這款遊戲27%!

終於要撿到寶了?

鮑勃差點沒有忍住大笑一聲。

誰說隻有你林默是天才的?

我藝電不也出了個天才設計師麼?

想到這裡,他的聲音立刻溫柔了下來。

“做的不錯,值得獎勵。項目正式上線之後,你的獎金不會少了的,繼續加油。還有,有什麼困難和我提,公司會加大《雷火遊俠》的宣發預算。”

“呃......”電話裡的瑞安沒想到態度變化會如此之大,一時竟然不知道如何回話,“好的,先生。還真有一件事。”

“什麼?”

“遊戲因為人手經費不足,英雄角色數量太少,能否申請延期發售?”

“除了這個,都可以。英雄數量的問題可以在遊戲發布後慢慢來,人也可以慢慢招。”

“那,能否使用免費遊戲的方式,摒棄買斷製?”

“除了這個,都可以。”

開什麼玩笑,這樣的遊戲絕對不能賣影響平衡的東西提高收入。

買斷製的錢可是一筆巨款!

這是多少錢啊!

“那,鮑肯先生,您之前提到的試水電競領域,賽製可以參考CSGO,這個能不能延遲?”

“除了這個,都可以。電競賽事,是一款射擊遊戲必須要有的,無論是維持遊戲熱度還是維持玩家黏性,都必不可少。”

電話對面,瑞安一陣發堵。

啥都不行,你說有困難就提。

提出來乾啥?

你是不是有病?

當然,這話也就隻能在心裡說一說。

“那...那就沒有什麼了。”

“好好工作。如今進入了下半年,今年的wga上會有你的一個獎杯的,相信我。”

等掛斷電話。

鮑肯臉上的笑容已經完全止不住了。

這個數據,是值得濃墨重彩寫進財報裡面的。

雖然隻是一輪內部測試,但也發生在第二季度不是嗎!

隻要投資者股東們滿意,就值得大書特書。

確認電話已經掛斷,終於忍不住放聲大笑了幾聲。

心裡因為捧殺計劃被算計到,反而幫了林默的煩悶削減了一些。

鮑勃一時咬牙切齒。

天火戰甲2還沒失敗呢,雖然前途不明。

但雷火遊俠可是貨真價實的好遊戲。

隻要按照CSGO的模式運營,賽事舉辦,天梯競技,不輕易做出改動以免影響平衡。

一款27%留存的遊戲。

你告訴我,這樣的遊戲,怎麼輸?

我就不信了,你林默自己都在用的運營方式,還能是在害自己不成?!