第157章 捧殺計劃(1 / 1)

正在他納悶之時,看到屏幕右側的一條新視頻。

《解析泰坦隕落宣傳視頻都玩了哪些梗》

就像是知道看過視頻的他在納悶這件事一樣。

做這類視頻的人還是挺多的,比如這個叫趙鵬的,再比如這個叫小白的。

隨手點一個進去。

剛剛看了沒幾秒,便雙目瞪圓,一拍桌子站了起來,口中汙言穢語不斷。

在視頻中,每一句台詞都配上了暗有所指的畫面。

林默在拿年度最佳獎項的畫面,迪尼斯把訂單給淘氣貓的新聞,《惡魔狩獵者》高開低走後續乏力的新聞......

這麼一搭配,立刻看明白了。

甚至還怕看不懂,在台詞下面有很長的注釋說明。

看著淘氣貓拿到的一項項榮譽,鮑肯的臉色來回變幻。

這些本來幾乎都應該是藝電的!

要不是你淘氣貓,何苦會被逼到把一款年底發售的遊戲提前這麼久端上來?

欺人太甚,欺人太甚!

正想著要怎麼反擊,他看到了視頻結尾處泰坦隕落的售價。

198元?

這麼便宜?

鮑肯摸了摸下巴,一個計策湧上心頭。

要知道3A遊戲的開發成本是很高的。

定價,是一個技術活。

拋去純粉絲向遊戲的情況下。

大多來說遊戲定價和開發成本成正比,否則會面臨難以收回成本的窘境。

薄利多銷在遊戲行業是一個偽命題。

這麼一來,豈不是說,泰坦隕落是一款開發成本不那麼高的遊戲?

開發成本又和遊戲內容相關聯。

所以內容並不算多?

再聯想到此前一眾因為過度宣發上線暴死的遊戲。

一個惡毒的計策湧上心頭。

絕戶計。

用這一招,沒準可以一波摧毀淘氣貓辛苦積攢的口碑。

我知道你林默的遊戲都是老實宣發,有啥宣傳啥,從不搞虛假宣傳過度宣發。

但我可以幫你!

讓各種媒體做一些過度解讀,分析出一些小成本遊戲幾乎不可能完成的遊戲內容。

拉高玩家的期待,然後再讓玩家狠狠的失望。

讓玩家知道,你淘氣貓和其他烏鴉一般黑。

都好不到哪去!

失去了玩家的信任,你淘氣貓又能翻出什麼樣的花浪呢?

同時在捧殺泰坦隕落的時候還要帶上《天火戰甲2》。

用過度的宣發襯托《天火戰甲2》的老實本分和內容紮實,不搞那些虛頭巴腦。

變相隱晦的做《天火戰甲2》的宣傳,兩不誤。

複刻一次過去淘氣貓遊戲靠著紮實的內容,屢次在宣傳攻勢下反敗為勝的奇跡。

用這種過度宣發虛假宣傳的方式激起玩家的逆反心理,預購誇的有多花,發售後罵的就有多狠。

讓泰坦隕落變成第二個喪屍之城。

這對於世界數一數二的遊戲發行商藝電來說,是用不了多少成本的事情。

可謂是一石二鳥。

說乾就乾,鮑肯立刻開始部署工作。

...

一周後。

淘氣貓內,午休時間。

“頭一次林總沒有全程主導開發一款遊戲,說實話還是有些不安的。”杜瑞長歎一口氣,喝了一口咖啡。

王梓晨倒是無所謂的聳聳肩道:“沒辦法,林總有更重要的事情。這也是對咱們的考驗,不是嗎?”

“話是這麼說,但一想到沒有林總全程主導開發,就怕做出來遊戲讓玩家失望。”

“所以,得儘全力啊,林總那邊也很忙的。”王梓晨感慨了一聲,“最近都沒時間開視頻會議了,問題都是用郵件商量解決的。”

正聊著,左旭明帶著一臉古怪的走了過來。

一見面,他便問道:“你們知道林總去燈塔國做什麼嗎?”

“不知道,怎麼了?”

“最近外網那邊就像瘋了一樣解讀《泰坦隕落》,有點越說越離譜的感覺。”

說著,將手機遞了過來。

杜瑞和王梓晨有些好奇的看了過去。

【有燃有淚,讓玩家對著機甲泣不成聲,神作《泰坦隕落》究竟講了一個什麼故事?】

【《泰坦隕落》的場景破壞和逼真物理係統的畫面吊打《天火戰甲2》】

【遊戲時間50以上,林默的誠意之作!】

【幾十種武器和泰坦,自定義機甲,《泰坦隕落》野心不小】

【多人模式大戰場!32v32,泰坦天降,鐵馭的瘋狂表演!】

【《泰坦隕落》超越電影級彆的畫面表現裡如何實現?】

杜瑞深深的皺了皺眉,說道:“出內鬼了?遊戲內容被披露了?這些不是咱們正在開發的內容麼?”

左旭明也有些不解的搖了搖頭道:“還有更多離譜的猜測呢,雖然都是咱們開發內容的一部分。是林總在燈塔國那邊忙著新遊戲的宣發麼?”

“林總也不是那種喜歡靠捧一踩一宣發遊戲的人啊。”王梓晨撓了撓頭,“雖然這麼踩《天火戰甲2》讓我有些難過,但也可能是藝電把林總激怒了所以這樣?”

杜瑞拿起杯子將裡面的液體一飲而儘,歎了口氣說道:“最近看來要加班了。林總這麼宣發一定有他的道理,咱們隻要聽話,將它實現就好。”

...

另一邊的林默,自然也察覺到了這種不正常的情況。

第一反應,也納悶是公司出內鬼了麼?

開發內容被泄密了?

但再仔細看去,以近乎捧殺的方式說泰坦隕落,然後又都帶上了天火戰甲2。

這一下,立刻明白了過來。

好家夥,這種傷敵800自損1000的方式都用出來了?

林默一時有些無語,這方法確實在一定程度有用,但也會損害天火戰甲2自身的銷量。

勝算就在於吊起玩家的胃口後泰坦隕落口碑崩盤,最後天火戰甲2靠紮實的遊戲品質取勝。

但是,這些看似過度猜想的內容,本就是遊戲開發計劃中的一部分啊!

這不等於是幫忙做宣傳?

鮑肯你老家夥原來是個好人啊。

幫淘氣貓省下了不少宣發費用。

林默甚至能猜到鮑肯是怎麼想的,看到泰坦隕落定價較低,以為是個小成本遊戲?

這可就離譜了。

定價較低,是因為林默就沒打算把泰坦隕落當做一個玩家通關即放棄的單機遊戲。

而是將多人模式拉到和單機遊戲部分同樣的地位!

靠賣皮膚通行證,和IP改編玩具動畫等衍生物賺取後續的利潤。

較低的定價,是為了降低進入門檻。

沒想到一個定價問題能讓藝電如此大費周章?

真是有心了。

打開郵箱看了一眼。

果然左旭明發郵件問這件事。

想了想,回複了一封。

“不用理會。”