六點半的直播間裡,有著不符時間的熱鬨。
飛機火箭飄出了足足十幾個才消停下來。
小白精神抖擻,感覺渾身充滿了力量。
看著蠻顎龍的屍體躺在地上,一種前所未有的成就感湧向心中。
這隻強大無比的龐然巨物,是我打敗的?
我打敗了遊戲裡最強之一的怪物?
臉上的笑容完全止不住,嘴角都快咧到了耳朵根。
挨個謝了禮物。
這才長出一口氣,去過劇情任務。
下一個目標是......熔山龍。
小白忽然有一個大膽的想法。
“兄弟們,都到這份上了,見見熔山龍吧?要是難,就睡了,不難,就把這遊戲通關了再睡。”
觀眾自然是不介意的。
紛紛開始起哄。
小白此時已經被勝利的喜悅衝昏了頭腦,直接開始了新的任務。
這次進去,讓他有些沒想到。
熔山龍的討伐,和此前不一樣。
是一個類似於劇情戰役的任務。
難度也有,但不大。
“看來要通關了,都打熔山龍了。簡單的評論一下吧,這遊戲不錯,很好玩,我可能還會拿其他武器通關感受一下。”
“至於遊戲長短問題,說實在的,這個品質的遊戲我覺得對得起售價,雖然確實有些短了。”
“不知道音樂會上披露的那些龍,是以DLC方式出嗎?那個滅儘龍不知道什麼時候能見到。”
這個戰役共分為幾個步驟。
首先減弱熔山龍的體力,然後上它的身體破壞散熱器官。
正以為遊戲就要這樣通關時,意外來了。
剛剛提到的滅儘龍登場。
小白一陣目瞪口呆,說啥來啥?
你還真來啊?
在滅儘龍的乾擾下,調查團齊心協力。
雖然沒能造成更多的傷亡,但是針對熔山龍的作戰,失敗了。
【我去,還有!我就說麼,林默從不做標題黨】
【牛逼!看來後面還有內容啊!】
【看看下條龍】
小白沒有絲毫不悅,反而興致勃勃。
他可太喜歡這款遊戲了,哈哈大笑一聲道:“看看?最強之一的蠻顎龍我都打贏了,接下來還有什麼能阻擋我?”
不僅後面還有遊戲內容,還多了一張地圖——珊瑚台地。
還有兩個新的任務——
火龍為森林之頂
角龍為沙地之底
“看我秀操作了,讓你們知道一下什麼是英勇的怪物獵人!”
十五分鐘後。
小白點了一支煙,看著被火龍噴死的角色陷入了沉默。
“咳咳咳,雖然蠻顎龍是蠻強的之一,但是也不是最強的不是?失誤很正常。”
一腔熱血,涼了一半。
又是十五分鐘後。
小白滿臉黑線的看著角龍一腦袋把角色頂飛,眼皮一跳。
再次點了一根煙。
好像有什麼不對?
這一幕,好像似曾相識?
【角龍:聽說你是英勇的怪物獵人?】
【繼續立FLAG,求求你了】
【求你了,再打一隻龍吧,一隻就行!我現在身體裡像是有螞蟻在爬,太癢了哥,再打一隻吧,最後一隻,我發誓,真的是最後一隻了哥】
小白的一腔熱血再也冷了下來,此時才反應過來。
“丫的,誰說蠻顎龍是最強的之一的??忽悠我是吧?!”
【???????】
【這不是你自己說的嗎?!】
小白一陣後怕。
還好沒說什麼打過角龍或者火龍就睡覺。
要麼就真得猝死了。
然後不顧彈幕的挽留,忙不迭的下線。
在遊戲發售的第一天,不僅小白一個人。
許多玩家都遇到了相同的情況。
操作好一點的,被卡在了蠻顎龍。
操作差一點的,在飛雷龍就卡住了。
甚至有的玩家在泥魚龍和土砂龍就被卡主了。
但是,許多玩家在漫長的捏臉,以及前面很有欺騙性的幾隻怪物之後,錯誤的認知了自己的實力。
錯過了最佳的退款時間。
等被卡主過不去趴桌子罵臟話的時候,已經錯過了退款時間。
“林默老賊!!你的用心竟然如此險惡?!”
這一天,主播基本分成了兩派。
播惡魔狩獵者的,和播怪物獵人的。
本來以為技能更加華麗甚至有些光汙染的惡魔狩獵者會更受玩家歡迎。
但萬萬沒想到的是。
看怪物獵人的,是惡魔狩獵者的幾倍之多。
看主播越是破防,越是受苦,玩家就看的越高興。
而且怪物獵人這個遊戲有個特點,隻要沒玩過,高手的精彩操作也顯得很一般,因為雲玩家是感受不到含金量的。
這就讓許多玩家覺得自己上也行。
這看著沒那麼難啊!主播怎麼這麼笨啊?
或者,這遊戲真的有那麼難嗎?
一試,就一發不可收拾。
而且還有人發現了,這款遊戲比起單打獨鬥來。
組隊玩,似乎也是樂趣滿滿。
前提是沒有壓力怪。
在發售後的幾天。
怪物獵人在網絡上的表現堪稱離譜。
它的好評率並不高。
在所有淘氣貓的遊戲中倒數。
差評絕大多都在罵難度的不合理。
而且差評都集中在五小時以下的玩家。
遊玩時間越多,給出差評的越少,從評論中感覺的出來就越是喜歡這款遊戲。
但從評論數量也知道,銷量不俗。
在淘氣貓遊戲中都是數一數二的。
這讓許多設計師百思不得其解。
就比如馬丁。
憑什麼啊?!
玩家就這麼喜歡被虐嗎?!
這個世界怎麼了?
許多硬核的遊戲都已經涼涼了,為什麼這款遊戲就活了下來?
而且還大火特火?
在遊戲製作人表裡面。
除了萬年不動的林默以外,還有一個名字也極其顯眼。
數月之前藝電的棄子,王怡。
她因為歧視醜聞再加上燈塔國玩家的不滿被“開除”,然後加入了淘氣貓,在一段時間內成為了笑柄。
真的有許多人把《幽暗囚籠》沒拿到最佳歸咎於王怡,認為這是失敗的不成熟設計。
隻有《幽暗囚籠》的粉絲痛心疾首,直呼你們這幫人滾啊,我們就要王怡。
業界,此前都在笑話所謂的高難度設計,以喚醒玩家成就感為核心思路的設計。
但是看怪物獵人發售後火爆的情況,是不是,又走眼了?
無數的設計師再次淩亂。
吃雞遊戲還沒研究明白,除了絕地求生外還沒有一款正經的大製作類吃雞遊戲出現。
現在又出現一種他們完全不懂的設計理念。
林默,你到底要不要人活啊?
...
藝電的某家工作室裡。
王梓晨接到了一個令他完全沒想到的通知。
“什麼?!遊戲預售和發售提前?不行!遊戲還沒有打磨完成,我還想申請延期呢!這一提前,不是和藝電自家的遊戲撞車了麼?怎麼能這樣?”
電話裡,聲音帶著一種不容拒絕的威嚴。
“請服從安排!”
王梓晨聲音也高了一些。
“不能提前!我不同意!非要提前的話,我寧願辭職。”
手機裡沉默了幾秒。
“如你所願。”