第134章 叫好不叫座(1 / 1)

聽到這話,彈幕立刻開始輸出。

【笑死,有些人一輩子沒做出過好遊戲,有一款略微成功點的就不知道自己姓什麼了】

【這樣的遊戲林默連著賠錢十款都不會傷筋動骨,你失敗一次就要卷鋪蓋回家了】

【就是這款遊戲再失敗,林默也是書寫遊戲曆史的人,你算老幾?】

馬丁絲毫不做理會,就像沒事人一般,點下開始遊戲。

進入遊戲,主角正在車上,和一個叫科爾頓的人用無線電通著話。

“所以,至今你還沒有打到任何一隻獵物?菜鳥,你得多學學了。”

“去你的科爾頓。”

“前段時間這裡來了一個大逃殺的幸存者,你猜猜你們兩誰會第一個打到獵物?”

“一定是我。”

說話間,車子停了下來。

主角走下車,看向外面。

萊頓胡就在地區的中央,周圍地勢高低起伏,有茂密的樹林,黃色和紅色的樹葉將這片地區裝點的極為好看。

然後,又陰陽怪氣了一句。

“這風景是真不錯啊,隨便截圖都是壁紙級彆的。隻可惜,賺錢的能力差了點。”

看著彈幕的罵聲,馬丁心裡一陣暗爽。

你林默在WGA上能說我,我一樣能在直播間裡說你!

誰怕誰啊?

觀眾和彈幕的不滿絲毫沒有影響到馬丁,相反他還是一臉得意的樣子。

淘氣貓的粉絲生氣歸生氣,但是一點辦法都沒有。

《獵人:荒野的呼喚》這款遊戲確實太硬核,許多人玩不來,不是喜歡的類型。

很多玩家都買了支持,但都扔在庫裡面吃灰。

沒辦法。

一隻鹿追一天,實在是玩不來。

面對如此貼臉開大,想要反駁卻說不出口來。

因為遊戲確實不像此前幾款那樣大賣。

口碑如何?

自然是頂尖的。

但是,有些叫好不叫座的意味。

時不時的和彈幕聊幾句,馬丁繼續玩著遊戲。

按照語音中科爾頓的提醒,營地門口有一隻悠然自得在吃著草的鹿。

抬起獵槍,對著胸口就是一槍。

隻是這一槍卻沒有將鹿擊斃,被跑掉了。

見狀,他連忙追了過去。

剛才鹿待著的地方,有不少殘留下來的血跡,用高亮的形式提醒玩家獵物從哪裡跑去。

沒走幾步,就跟著找到了獵物。

這是他親眼所見在遊戲中的第一隻獵物。

和看直播的時候不同。

挨近了看,其視覺效果看上去完全不像是遊戲中的模型。

更像是一張照片!

這是拿出去能扔魔怔人集合地動保組織原地高潮的一張照片。

挨近了,還能看到獵物的傷口在不斷的滲出血液,液體流動的效果極為逼人。

毛發沾染了血液黏成一團,毛發上還有草屑和塵土。

外行看熱鬨,內行看門道。

許多玩家隻是直呼畫面好棒。

但馬丁這個業內人士,看到這一幕直接驚呆了。

甚至一度懷疑,這真的是一款遊戲麼?

不會是真的打了一隻鹿吧?

怎能如此真實?

這什麼樣的怪物引擎居然能做出如此效果,淘氣貓的技術力已經到了這種地步了?

然後開始對獵物的剝皮教學。

過程並不是一小段簡短的動畫完事。

而是有詳細的過程,如何下刀,從哪裡,往哪個方向用力,甚至失誤都會造成茂密的損傷。

放血,掏內臟,將後腿跟腱劃開,剝皮刀割開四條腿的皮毛,順著劃到大腿處。

將鹿吊起來,從背後屁股處拽著皮毛慢慢往下扯,時不時用剝皮刀再將一些黏住的皮膜割開。

不久,一張鹿皮就剝下來了。

隻是因為在剝皮時一處鼠標抖了一下,導致用力錯了方向,皮毛受損。

要不然還能賣上更多的價錢。

這個過程,實在太真實了。

真實的有些像紀錄片。

猶豫了幾秒,還是在直播間加了一句話。

遊戲畫面,非本人實操。

還是防一下被衝吧。

這部分教學流程他已經在彆的直播間裡面學過,自然不是什麼問題,過的還比較順。

隻是看彆人玩是一個概念,自己親手玩又是一個概念。

由於較為擬真硬核,可不像CSGO那樣瞄準還有準心,對準開槍就行。

第一人稱在沒有瞄準鏡的時候,使用機瞄真的是要多難受有多難受。

第二個任務要求前往瞭望塔。

在路上也遇到了許多動物,想要獵殺幾隻,但那已經不是最開始新手教學的福利鹿了。

要多難有多難。

風向不對,鹿聞到了氣味,跑了。

路過草叢樹杈有聲音,跑了。

攻擊的位置不對沒有致命傷,跑了。

在做任務的途中遇到的獵物,竟是沒有一隻能拿下的。

但越是這樣,他的心中越是竊喜。

對!

就這樣!

動物越是智能化,越是擬真硬核,玩家受眾越少。

這款遊戲你不賠錢?

天理難容好吧。

偏偏還要把動物做的活靈活現,就像真的一樣。

甚至還見到了動物之間求偶和交配過程。

這就意味著成本的增大。

讓收回成本難度更上一層樓。

但竊喜的同時心裡還隱隱有些羨慕和嫉妒。

如此技術力,你就做了這麼一款遊戲?

親手玩了兩個多小時,基本可以確定了一件事情。

這款遊戲的賺錢能力是遠不如《惡魔狩獵者》的。

穩了。

當初還瞻前顧後,怕這個怕那個,害怕林默藏著什麼東西。

沒想到真的就是如此單純的狩獵遊戲。

就連打不到獵物被彈幕嘲笑,都覺得無足輕重了。

一邊點評一邊推進可有可無的劇情。

在到了一個前哨站的時候。

馬丁沒有急著推進故事,而是先到附近閒逛了一圈。

在屋子附近,他看到了一張廣告宣傳單。

上面是一隻身形無比龐大的怪物,身旁的島嶼就像是玩具一般大小。

它整個身體像是一隻龍,但身材臃腫龐大,渾身流淌著岩漿,更像是一座活火山。

從島上燃燒著的樹木看得出來,它渾身應該都有著超高的熱量。

“這是什麼玩意?林默以前遊戲的什麼怪物嗎?還是電影聯動相關?”

馬丁一頭霧水。

這樣一個明顯是虛擬形象的怪物,和《獵人:荒野的呼喚》整體風格有些不搭。

作為一個遊戲設計師,研究林默的遊戲幾乎成了必修課。

從CSGO到最新的《獵人:荒野的呼喚》都是他的作業。

但沒見到有什麼龍啊?

難道是新遊戲?

心中隱隱有一絲不祥的預感。

憑經驗,林默的遊戲敢這麼玩的,大多都距離遊戲發售時間不久了。

當時絕地求生整活模式中,吃雞後的小劇情已經出現了一條龍。

如果那個還能用劇情主角精神創傷強行解釋,那這個算什麼?

再看彈幕,守在直播間的玩家們早就瘋狂了。

【笑死,林默的新遊戲就要來了還在那嘚瑟呢,等死吧】

【新遊戲的主要元素是龍?好酷啊!】

我的新遊戲主要元素還是惡魔呢!

心裡暗罵了一句,繼續玩遊戲。

下一個任務,是幫助一個叫霍普的人去調查他的駐地,不知是被動物糟蹋了還是被人偷了。

在這個任務裡,主角學會了用拍照功能尋找線索。

在完成任務後,霍普出現了,身邊還帶著一個帶著面具,不知道男女膚色國籍的人。

主角還可以選擇是否和他交談。

反正不急著玩遊戲,談談唄。

“嘿菜鳥,你進步的很快,聽說你已經打到了第一頭鹿?不錯,但比我當初還差了點。科爾頓應該已經說了,他是從最新的大逃殺中活下來的那一位。”

主角上前和他握了握手。

“聽說,那是地獄一般的經曆?”

面具人點點頭,說道:“從那天回來之後我常常會做噩夢。夢到我穿著奇怪的裝甲拿著奇怪的武器,和一些怪物作戰。”

“哦?什麼樣的怪物?就像,金剛?”

“不,那是一頭像是霸王龍一樣的怪物。它的前肢短小但是後腿十分發達,有著粗壯的尾巴、巨大的腦袋和下顎,甚至還能噴火。”

“呃......祝你好運。”

談話僅僅幾句就結束了,不到半分鐘。

這下,許多玩家立刻精神了。

又是龍?

從第一天在絕地求生的整活劇情結束時,雲端那隻有巨角的開始,已經有三隻“龍”出現了。

絕地求生中雲端中有巨角的龍,海報上渾身岩漿像一座火山的龍,和描述的會噴火,有些像霸王龍的龍。

這不是新遊戲的預熱彩蛋是什麼?

遊戲不會真要發售了吧?可千萬彆撞車了!

似乎看出了馬丁心中的不安。

【笑死,打贏了《獵人:荒野的呼喚》才是開胃菜,你惹不起的要來了】

【不會怕了吧?】

【《惡魔狩獵者》和《獵人:荒野的呼喚》畫面比不過,細節比不過,還怎麼敢和新遊戲比?】

馬丁畢竟不是專業主播,日常的抗壓能力沒那麼強。

被如此挑釁,一時上頭,直接說道:“笑死,遊戲的成功與否要看商業成績!看是否賺錢!《獵人:荒野的呼喚》這款遊戲就是不行!

《惡魔狩獵者》要和迪尼斯樂園聯動,而且音樂還要登上15號的藝電幻想未來遊戲音樂會。我會怕林默?”

但說出這句話的時候,他其實還是有些心虛的。

是達成合作了沒錯,但促成合作的並不是他。

而是母公司藝電。

迪尼斯近些年有進軍電子遊戲領域的計劃,並在明年修建一座以電子娛樂為主要的新場館。

配套的相關遊戲和軟件是一個大單子。

15號的藝電幻想未來遊戲音樂會,是一個以展示技術為主的主題音樂會。

為的就是搶下這個單子。

至於《惡魔狩獵者》,純粹是藝電為了向迪尼斯樂園展示自家產品在玩家中受到歡迎的程度,在諸多工作室的作品中挑一個展示。

這個機會,等於是他跪舔來的。

但這話剛說出口,就有些後悔了。

察覺到自己的情緒不對勁,他連忙掐斷了直播。

甚至他自己都不知道,為什麼一看到林默新遊戲的消息就如此激動。