科迪和梅,便開始了在變小的童話世界中找回保險絲的旅途
婚姻即將破碎的夫妻兩,便開始了在互相吐槽中的合作。
在拿回兩個飛走保險絲的過程中,學會了如何互動。
在追回長腿保險絲的過程中,學會了如何跳躍,以及二段跳。
很快,在練習二段跳的過程中,遇到了第一個難題。
需要多鍵配合,劉悅這個手殘有些操控不來了。
遊戲中的梅從空中墜落,摔進了一片黑暗中。
同時還伴有科迪有些著急的聲音:“嘿!梅?你還好嗎?”
不等劉悅反感,角色複活的極快,而且就出現在剛剛掉下去的地方。
即使遊戲失敗也沒有多大的挫敗感,對於手殘的照顧極其到位。
複活的梅還說道:“沒關係,應該。”
這種小難度當然阻止不了曲紀軍,他一次跳了過去,然後耐心的教劉悅技巧。
“對,按著W鍵的同時,空格,在空中再空格!對!漂亮!這不是過來了嗎?”
劉悅鬆了一口氣,操控著角色往前,同時還吐槽了一句:“我都不記得你上次對我這麼耐心是什麼時候了。結婚以後,我帶著孩子玩的時候,你都嫌我笨。”
“我不是,我沒有,彆亂說。”
可能是因為夫妻關係略有緩和的原因,他的心情也好了許多。
本以為接下來的遊戲過程會出現許多有難度的遊戲內容。
卻沒想到,遊戲設計的根就是最簡單的跳躍、下蹲和按鍵互動。
靠著這兩個點子,設計了無數有趣的小謎題。
兩人需要一起按下鍵盤的E鍵,打開電盒,從電線空隙到另外一邊。
需要一起跳起來下踩,打開機器的按鈕,靠著轉動起來的機器到目標地點。
就是趕路的過程中,一些略有難度的地方,劉悅跳不過去,但曲紀軍操控著科迪輕而易舉的過去了。
還能觸碰一個開關,讓身後的隊友順利通過。
林默的遊戲,果然令人放心。
明顯設計理念考慮到了不常玩遊戲人群的體驗。
用淺顯易懂的方式交代劇情,用完全無文字的方式,在遊戲中一點點讓玩家學會如何破解謎題。
遊戲的美術也很講究。
雖然根本的設計就是跳躍,但以微觀的角度在平日中生活的地方冒險,給人以一種十分新奇的體驗。
有種迫不及待想看到下一個場景,日常見到的那些東西,會誕生怎樣有趣的謎題?
一會需要兩人齊心協力,跳起再踩下,將虛搭著的插頭按回插線盒。
一會需要一起推動電鋸,將木頭鋸成兩半。
一會是橫版卷軸類過關遊戲,一會是生化3那樣十分酷炫的電影中式QTE跑酷。
在一個需要利用吸塵器風力作用的謎題中。
需要其中一人抱起管道調整方向,將另一個人像炮彈一樣發射到上不去的高台上。
高台上的人再觸碰開關,將下面的隊友上來。
在另一個謎題中,需要一人打開門,送隊友進去關閉風扇,讓門外的人從停下來的風扇縫隙進來。
兩人搭配,二人缺一不可。
三十分鐘的時間不知不覺的就過去了。
這段時間遊戲出現了多少精妙的設計?
隻有通過了之後才後知後覺,感覺到一陣陣有趣。
曲紀軍偷偷看了一眼劉悅,雖然還是不見什麼表情,但也沒有不耐煩之色了。
那就好,那就好。
送回跑套的保險絲,見到正在乖乖做作業的女兒螺絲。
兩人正想上去互換女兒,魔法書哈金博士再一次出現,擋在面前。
科迪不滿的說道:“讓開,我要和女兒談談。”
隻是哈金博士絲毫不給兩人面子,直言不諱的說道:“你的女兒?說的好像你擁有她似的。捫心自問,你能夠真正的擁有你愛的人嗎?”
遊戲中的一句台詞,讓遊戲外的夫妻兩都忍不住偷偷看了一眼對方。
雙人成行這個遊戲,在類似童話風格的外表下。
似乎在討論一個嚴肅的話題,講述一個對孩子來說,很殘忍的故事。
而劇情中,科迪和梅需要擊敗一個吸塵器BOSS。
大敵當前,遊戲中這對感情破裂的夫妻,居然還在吵架。
諷刺感拉滿。
下面的遊戲流程,更加讓曲紀軍覺得驚豔。
壞消息,縫合怪。
好消息,全縫上了,而且縫的天衣無縫,完美嵌入世界觀和故事。
每三分鐘的遊戲流程都有不一樣的美術風格,從不會看膩。
每一種類型的雙人解謎方法,最多隻用三次,還是以不同的方式呈現。
在一次配合中,劉悅操作失誤害死了曲紀軍。
“抱歉,我沒按住E鍵。”
“沒事......嗯?”
兩人再次互相看了一眼。
曲紀軍驚訝的發現,她的臉上竟然有了一絲笑容。
被發現了!
劉悅連忙收起笑容,心裡反複的警告自己。
這次就是來幫忙的。
這婚,還是得離!
四十多分鐘後。
兩人終於見到了此行的最終BOSS——吸塵器。
“還有BOSS戰?”
曲紀軍有些驚訝,這遊戲的內容完全超乎了想象。
和植物大戰僵屍一樣,就像是關卡設計師在炫技一般!
雖然要打BOSS,但同樣需要兩人合作。
核心機製,還是利用風!
一人需要利用管道的風將炸彈吸走,另一人需要利用風吹出炸彈,攻擊吸塵器。
BOSS的機製並不簡單,但核心依舊是一個字——跳!
一個跳躍,居然能設計出如此多有趣的東西?
這讓他想到了小時候玩遊戲時那種單純的快樂。
雖然機製簡陋,但設計師費儘心思,讓簡單的機製不再簡單,充滿了樂趣。
現在的遊戲中,畫面越來越好,機製越來越複雜。
玩個遊戲,說明書都能看一個小時。
但這款遊戲,硬是做出了不一樣的感覺。
單純的快樂,單純的好玩,沒有花裡胡哨,全靠設計師的基本功。
擊敗吸塵器後,更是解鎖了全新的玩法。
BOSS前如此多有趣的機製,完全拋棄。
取而代之的是更加富有設計感的“釘子”和“錘子”的設計。
科迪可以投擲釘子,然後靠口哨召喚回來,有些像某超級英雄電影裡角色的技能。
可以觸發遠處的機關,可以固定旋轉的輪盤。
梅拿著錘子,可以勾著鐵釘蕩秋千越過深淵,可以砸破玻璃瓶拿到鐵釘,激發重物機關,再由科迪的釘子固定,過關。
全新的機製,全新的機關,全新的謎題。
讓人忍不住玩完一點又一點。
童年時和小夥伴一起玩雙人闖關遊戲的樂趣,又回來了。
“誒誒!快扔釘子,我要掉下去了!”
“你來這裡,幫我一下。”
“這個手電筒可以砸壞誒?”
這種合作交流克服難關的感覺,有些上癮。
這一關的後半段,甚至還有一個打地鼠的對抗小遊戲。
科迪鑽進紙箱子,可以選擇從東西南北四個孔裡出來。
梅拿著錘子,當做打地鼠的那一個。
“你慢點打,好狠心啊你這女人。”
“你倒是彆鑽的那麼快啊,我都砸不到你!”
在這一刻有種錯覺,屏幕裡外的兩對夫妻,感情似乎都變好了一些。
隻是遊戲往後進展,開始出現了一些殘酷的故事。
遊戲中的科迪和梅,在經曆一些冒險之後,遇到了女兒的玩偶小象。
小象也在哈金博士的魔法下有了生命,可以說話,行動。
並表示願意幫助兩人。
但這夫妻兩也知道了一件殘酷的事情,接觸到女兒的眼淚就能變回成人形。
為了能弄哭女兒,兩人做出了一個決定。
殺死小象。
不顧小象痛苦的哀嚎,科迪和梅扯掉了小象的一隻腿,露出了裡面的棉花。
接著如同處刑一般,拖著小象前往刑場。
在路上,又扯掉了小象的耳朵。
接著再把小象推向了萬丈深淵。
身體,已經支離破碎。
屏幕前玩遊戲的兩個人看著都有些不是滋味。
帶入科迪和梅的角度,為了變回人類身體,犧牲一隻玩具小象似乎合情合理。
但帶入孩子,小蘿絲又無辜又可憐。
甚至讓兩人回想到了自己孩童時期,一些珍愛的事物被父母隨手破壞的不好記憶。
可能是心愛的玩具,可能是喜歡的書籍,可能是被送人賣掉的小狗,可能是陪伴入夢的玩偶。
諷刺的是,看到女兒蘿絲哭泣的如此悲傷,科迪和梅竟然高興的歡呼出聲。
提前慶祝兩人可以變回人身。
“哦我的天啊!繼續寶貝,好好發泄一下!”
“太棒了,是眼淚!親愛的繼續哭,彆停!”
悲傷的蘿絲和興奮的父母。
玩到這裡,曲紀軍神色一黯,心裡生氣濃濃的愧疚。
書房裡也傳來了劉悅抽抽搭搭的吸鼻子聲音。
但更加諷刺的是,沐浴了女兒的眼淚,兩人居然還是沒有變回人類的身體。
一樣的故事由不同的人品讀,會有不同的體驗。
在曲紀軍和劉悅二人看來,感受更是深刻。
不由自主的,點下了遊戲的暫停鍵。
隱約可以聽到臥室裡,女兒隱約傳來的哭聲。
在此時,遊戲內外的結合,將諷刺的藝術推到了頂峰。
劉悅再也忍不住,站起身來走向主臥。
“寶貝,媽媽今天不走了,不要哭了好嗎?”
“媽媽,我會乖乖的,你彆不要我......”
曲紀軍長出一口氣,揉了揉有些發紅的雙眼。
此時對第九藝術這四個字,有了更深的理解。