林默在前往講座場地的路上一邊思考著該用哪一款遊戲來完成任務。
如果以取得的榮譽來頒發獎勵,那這個世界的最高榮譽毫無疑問是WGA遊戲獎。
已經式微的遊戲類型,那就多了。
如果在前世的話。
比如說拳皇街霸類格鬥遊戲,比如魂鬥羅忍者神龜這類卷軸類射擊動作遊戲,雷電怒首領蜂這類STG遊戲,甚至平台跳躍累遊戲等等。
單一遊戲類型想要拿下WGA可能有些難。
但如果把上述經典元素提煉,出現在一款遊戲,作為每一關的新元素讓玩家體驗呢?
林默的腦中冒出一個名字——《雙人成行》。
關卡設計精彩巧妙,趣味性十足,雜糅元素極多但絲毫不覺得臃腫。
是一款博眾家之長的遊戲。
好像不是不行。
隻是現在的淘氣貓裡,杜瑞已經快要忙死了,他不僅在主導艾達篇DLC的開發,還有些其他項目需要幫忙。
林默自己更是要總覽全局,人手不夠用。
從哪裡能拐來一個在關卡設計上有造詣有經驗的關卡設計師當副手協助自己?
難搞啊。
邊想著,走到新的講座會場,依舊是人山人海,座位都已經被坐滿了。
林默隻能在最後一排站著聽。
台上的演講剛剛開始。
主講人叫做王怡,29歲,是一位行業內少見的女性遊戲製作人。
她的作品林默也有過了解,以難度著稱,經常會把玩家虐的欲仙欲死。
代表作是去年12月,和《求生之路》前後發售的遊戲《幽暗囚籠》。
玩家評價很不錯,是年度最佳和最佳動作冒險遊戲獎的有力爭奪者。
所以她的演講便是在探討遊戲難度這一命題。
“......在當下的遊戲環境中。
業界在一段時間內都在向著輕量化發展,也確實取得了一些成功。業界似乎遺忘了,遊戲設計師給玩家提供的最重要的情緒價值是什麼?
成就感!
所以開始今天的主題......”
林默聽著下意識的點了點頭。
成就感。
這一點和《絕地求生》的設計相類似,同樣是這個世界中設計師們都知道的“盲點”。
人人都知道重要性,但是沒有人將理論使用好。
不過,王怡的理念還有待完善,因為從她的作品來看,有些為了難而難,有些局限玩家主觀能動性。
作品銷量不錯,在世界範圍內也有不少擁躉。
恰巧,她所就職的公司位於燈塔國,也是一家做動作遊戲的專業戶。
雙方也算是一拍即合。
沒多久,演講結束,開始交流環節。
許多人遊戲人提出了自己的疑問,她也都從容不迫的應對。
但眼明的人都聽得出來,有些地方很是牽強,處於理論剛剛建立,未經市場檢驗的階段。
等全場結束,林默還在思考從哪裡能為淘氣貓招兵買馬,走向衛生間。
出來時,看到正對面不遠有兩人正在爭執。
其中一個,便是剛剛演講的王怡。
另一個,林默一眼便認了出來,一位叫做王誌誠,一位被冠以“藝術家”名號,年輕時便步入遊戲行業至今的中年設計師。
其代表作名叫《逐日》,顧名思義,是華國古典神話誇父逐日改編的遊戲,是一款十年前的橫版過關遊戲。
它用了類似於皮影戲的美術形式,搭配以華國傳統樂器的配樂,是一款藝術性遠大於商業性和遊戲性的遊戲。
但它也是一款叫好不叫座的遊戲,在商業上並不成功。
這也是王誌誠作品的通病。
即便有著不少的缺點,它還是這個世界中遊戲設計課程上不可缺少的一例。
講述遊戲的藝術性時,往往都會用它舉例子。
甚至在WGA上還拿下了年度最佳的提名,隻可惜最終沒能拿下獎項。
再看向面前,這倆人父女?
一開始的爭論還停留在家事,但不知怎麼的,又轉到了遊戲設計上。
“爸,你身體也不好,年齡也不小了,不要想著做那些老遊戲,搏什麼遊戲界的榮譽了好麼?在家養老不行麼?《逐日》已經失敗了,你得面對現實啊。”
“《逐日》沒有失敗,還有我做的遊戲怎麼就是老遊戲了?讓我養老行啊,你嫁出去給我生個孫子我就退休。”
“真是的,我都說了現在我要忙事業,你老是催我嫁人乾什麼?”
聊天的結果,自然是誰都沒有說服誰。
王誌誠看著女兒離去,想要挽留,但也隻能苦笑一聲,歎著氣走到吸煙處。
想要抽支煙,卻發現沒拿打火機。
“小夥子,帶火了嗎?等等,林默?”王誌誠將煙收回煙盒,有些意外的打了個招呼,“你的講座我聽了,十分有啟發。能有你這樣的遊戲人,是華國玩家的幸運。”
說著,他還開了個玩笑:“我女兒可是你的粉絲,我得幫她要個簽名。”
林默沒有第一時間接話,看了一眼還未走遠王怡的背影問道:“王老先生,您不用去......?”
“哈哈哈,沒關係,女兒大了,不認同我那老古董的思維是正常的。”王誌誠嘴上說著不在意,但臉上的表情還是有些鬱悶的。
林默搖搖頭,認真的說道:“不,我認為您的遊戲設計思路並不算老古董,經典的遊戲形式依舊有巨大的潛力。”
“哦?你也這麼認為?橫版過關遊戲也好,平台跳躍遊戲也好,並沒有過時,隻是缺乏一個新瓶讓這經典的老酒重新走入大眾的視野。”
“令愛關於遊戲難度的這場演講也十分精彩,一些理念有所偏差,不過未來可期。”
“我閨女可比我要強得多了,能被你這個年度最佳遊戲獲獎者承認,想必他也會很高興。”
雖然剛剛有些爭吵,但他的言語中還是充滿了對女兒的驕傲。
兩人你一言我一語的聊著。
從對話中林默意外的發現,王誌誠的遊戲理念其實並不算過時。
隻是他一直執著於將現先進的設計理念賦予那些日漸式微的遊戲類型。
這才導致了作品成績不佳。
從當年的《逐日》聊到《植物大戰僵屍》的關卡設計,再到《絕地求生》講座上的內容。
林默忽然有一個離譜的想法,這父女兩水平都不錯,王怡已經有工作,遠在燈塔國,拐不過來。
但剛才的聊天中知道,王誌誠可還沒組建起團隊呢,還在到處拉投資。
要不要邀請這位老先生加入淘氣貓?
正好現在缺人手。
最後聊到幻想工作室的賽博詐騙時。
“這兩個騙子!”王誌誠臉上帶著一絲怒意,“他們將本來就脆弱的玩家和廠商之間的信任摧毀的一乾二淨!現在拉投資都難了!”
林默也點點頭,明顯能感覺到,《末日浩劫》之後,玩家對於預購和搶先體驗遊戲的熱情下降了很多。
“不過我相信這兩個騙子會遭到報應的。”
王誌誠苦笑一聲道:“哪有那麼容易?這兩個人還不知道在哪裡呢,禍害遺千年啊。”
“相信我,會有的。”
“他們可不是被你送去踩縫紉機的大偉,要是你能製裁了這兩個騙子,對你的能量可就要刮目相看了。”
大偉是因為他開箱網站的涉賭行為,和我可沒有關係。
心中補充了一句,林默忽然提議道:“那麼老先生,要不要打個賭?我賭這兩個騙子會遭到報應。”
“哦?”王誌誠一挑眉,“賭注呢?”
“如果我贏了,你加入淘氣貓,合作一款遊戲如何?發售日期在十一月底。”
“哈哈,這可不行,我有自己的計劃。”王誌誠笑著拒絕了這個提議。
林默也不覺得遺憾,掏出一張名片遞過去,同時說道:“您就不想看看,這新瓶裝的舊酒,會在WGA的舞台上綻放出怎樣的光芒?”
這話說的王誌誠明顯意動了一瞬。
看著面前這位僅一年時間就讓名字寫入遊戲曆史的年輕設計師,這可能是他距離年度最佳最近也是最有機會的一次。
但加入淘氣貓,就無法完全按照自己的想法製作遊戲。
是一個兩難的選擇。
那能否讓眼前這個年輕人,來協助自己做計劃中的遊戲呢
“那麼林總,如果那兩個騙子沒有遭到報應呢?”王誌誠反問道,“你加入......”
不等他說完,林默笑著打斷道:“你知道的。我的身後有淘氣貓,我無法加入也不會加入其他人的工作室,做其他人的遊戲。”
“哈哈,是老頭子莪想多了。”王誌誠坦然的接受了現實,“既然如此,這個賭注我接下了!一周內,如果兩個騙子遭到了報應,那就是老天爺讓我加入。你的邀請,實在沒有多少人能狠心拒絕。”
林默臉上也露出一絲笑容,兩人的手緊緊一握。
“一言為定!”
...
燈塔國。
愛德華皺著眉頭仔細思考著。
房門打開再合上,艾森打著哈欠走進酒店房間。
“怎麼了忽然叫我過來?有什麼計劃?”
“我還是覺得投資元宇宙的虛擬資產是個不錯的項目,你覺得呢?”
艾森一愣,拿起桌上的礦泉水噸噸噸的喝了一大口,讓自己的大腦清醒了一點。
“決定了?這方面我一點都不懂,靠譜麼?”
“靠譜!”愛德華堅定的說道,“相信我,元宇宙真正實現的那一天,這些虛擬資產將會暴漲無數倍。到時候,咱們就真的衣食無憂了。”
“但現在虛擬資產一幅畫一套房的價格簡直高得離譜!你確定這所謂的風口......”艾森看到好友堅定的眼神,後面的話吞進了肚子裡。
“好吧,我相信你。那元宇宙平台那麼多,選哪個?Meta?”
“不,咱們的目標是......”
聽著好友說出的幾個完全沒聽過的元宇宙平台。
艾森更茫然了。
這真的靠譜麼?