第92章 BR法案(1 / 1)

隨著林默的講述,賀冰瑜的眼睛越來越亮。

講述完畢後,她忍不住問道:“這個點子是林總你想出來的?我已經能想到在這個設定下會有多少充滿戲劇張力的故事了。真的要交給我?”

林默點點頭道:“駭客殺手這部電影已經證明了你的能力,所以,你意下如何?”

“求之不得。”賀冰瑜笑盈盈的點點頭,“那電影名字呢?想好了嗎?”

“《大逃殺》。”

“大逃殺?”賀冰瑜黛眉微蹙,仔細的思考著方才林默的話。

初聽這個名字感覺有些簡陋,但越品越覺得這個名字的優秀。

逃與殺。

在封閉的環境之內,不斷縮小的生存範圍,所有的幸存者唯一的目的就是殺死彆人,成為唯一的幸存者。

機關算儘,爾虞我詐。

在這個高概念的框架之下,裡面可以套入許多現成的故事模版,可以討論的主題也數不勝數。

可以展現人性之善,也可以展現人性之惡。

個體之間的碰撞,團體之間的碰撞,思維之間的碰撞,都能擦出精彩的火花。

戀人之間如何相處?摯友會不會反目成仇?仇人見面會如何報複?

光是一想,這個點子就令人激動的渾身發抖。

“林總,編劇可以交給我嗎?”賀冰瑜激動的坐前了一點,“我保證能寫出讓你滿意的劇本!”

“當然,用人不疑,疑人不用,甚至選角也可以交給你,我隻有一個要求。”林默認真的說道,“不要用那些流量明星,演技必須過關!”

賀冰瑜驕傲的抬起頭來,露出了一截雪白的天鵝頸,並說道:“如果林總你要用那些空有流量明星,我還不接這部片子呢。”

林默點點頭,這他倒是相信。

當初的駭客殺手,這部電影最大的咖就是賀冰瑜這個半糊的曾經當紅小花旦,其餘全部都是有演技但沒名氣的演員。

“那麼,成交。”

“林總那我先告辭了,我要先把劇本寫出來。”

“這麼急嗎?一起吃個飯?還有,這裡有幾major張總決賽的主辦方贈票你到時候可以去看看。”

賀冰瑜想了想,還是拿了一張。

“駭客殺手裡演我對手戲的那位也是CSGO粉絲,好幾次說著想去看比賽,但因為忙工作沒能買到票,我就做順水人情了。”

“你不去嗎?”

“我有更重要的事情,寫劇本。”

說著,急匆匆的離開。

既然她這麼說,林默也不強求。

電影的創作,淘氣貓這邊並不打算乾預太多。

拍攝這部大逃殺,可不是因為想進入影視行業。

為的是以這部電影的核心靈感誕生的經典遊戲類型——大逃殺。

從武裝突襲的MOD,到H1Z1,再到絕地求生大逃殺,以及後面除了思路相似玩法已經天差地彆的使命召喚戰區和APEX。

這類遊戲靠著獨有的魅力成為了許多人的心頭好。

而且還是為數不多能成為電腦主機手機三端三開花的遊戲類型。

絕地求生在電腦端的成就有目共睹,不僅讓吃雞這個詞成為了一個流行梗至今還活躍在網絡上,還讓許多非重度核心玩家第一次知道了什麼叫steam。

毫不誇張的說,那時候真的有許多玩家就是把steam當做絕地求生的啟動器。

遊戲庫裡面有,也隻有這一款遊戲。

它還達成了一個成就,在steam周銷量排行榜上達成了史無前例的53連冠。

還因為極其糟糕的優化,對電腦配置要求頗高,逼著全國範圍內的網吧老板們升級了硬件。

一時,無數女生自用99新顯卡流入市場。

在手機端它的成績同樣優秀。

智能手機的興起,讓許多人無論天隔一方還是一起聚會,都有了除撲克麻將等老項目外的新項目——手遊。

像絕地求生和王者榮耀這種強社交屬性的遊戲自然就成了其中的佼佼者。

絕地求生的手遊常年霸占手遊流水前五,讓許多學生或者上班族,在清閒時刻和身邊的朋友拿起手機就能來一局。

靠著生化危機4的超神表現,打造一個總銷量2500萬以上的生存恐怖遊戲係列的任務,已經售出了960萬份。

使起源遊戲平台成為占有率最高和最受喜歡的遊戲平台。係統的任務完成度也來到了37%。

四步走計劃中。

第一步,簽到送遊戲起到了很好的的廣告效應,CSGO持續發力源源不斷的吸引玩家入坑。

第二步,植物大戰僵屍拓展了玩家群體的邊界,讓無數從不玩遊戲的消費者的設備上也安裝了起源平台。

第三步,生化4的大賣證明了遊戲盒子的封鎖失敗,吸引了大批廠商敢於讓自己的遊戲登錄起源平台。

現在就是最後一步了。

靠《大逃殺》電影可以將“大逃殺”這個概念深入人心,還是一個絕佳的宣傳渠道。

不過林默並不打算將絕地求生原封不動的端上去。

理由很簡單,遊戲的底子太差了。

係統給的策劃案雖然詳細,但也隻是在原作基礎上的詳細,沒有任何改進。

想要做出調整,就得自己來。

策劃案無法完全照搬,那就得靠慢工出細活了。

正好電影的拍攝到上映也需要段時間,到時候二者可以同步上市,起到相輔相成的作用。

至於時間,暫定為八月份。

電影的事情搞定,也是時候的向團隊宣布新項目的事情了。

在會議室中,當聽到林默說出新項目的名稱之後,所有人都鴉雀無聲。

顧冉閔不解的問道:“林總,掘地求升?這是要出續作嗎?隻是,有必要嗎?”

林默搖搖頭道:“不,掘地求升的誕生就是為了當做廣告而存在。新項目的名字,是這個。”

眾人看向大屏幕。

《絕地求生:大逃殺》

和以往不一樣,這一次沒有詳細到發指的策劃案。

除了有詳細說明“大逃殺”這個遊戲的概念外,關於遊戲內容的,一概沒有。

不過,這也足夠引起眾人的興趣了。

林默在招人時最重要的一點就是,一定要是遊戲玩家。

對某類遊戲越是精通,入職概率越高。

所以,當一幫遊戲高手,狂熱玩家,MOD製作者,湊在一起看到這樣一個新穎且有趣的點子時,頭腦風暴便來了。

“靠著毒圈不斷的縮小玩家生存空間,逼迫玩家進行交戰,這個點子簡直天才啊!”

“既然是求生,那麼玩家的危險就不光來自於另一個玩家。比如動物,比如天災,比如意外!”

“可以加入天氣係統,讓每一局玩家的策略都不同,比如霧天不適合遠距離交鋒,雪天長時間在室外會失溫掉血,晴天當老六會更容易被發現。”

“是否可以設計一個機製,讓遊戲前半段被擊殺的玩家有一個複活的機會?避免出現搜刮一小時,遊戲五秒鐘的情況。”

一個個方案被提出,思維碰撞在一起,將“大逃殺”這個點子逐漸完善。

雖然沒有人知道這款遊戲做出來是什麼樣子,但絲毫不影響他們的熱情。

足足兩個小時,這場會議才結束。

所有人的臉上都帶著一絲意猶未儘,似乎還想再多聊一會。

這種儘情發揮創意暢想一款遊戲的感覺,真的會上癮。

他們也都知道,無論想法有多離譜,淘氣貓都有著將它變成現實的技術實力。