這是這部電影高潮的最後一幕,也是整部電影內核所在的地方。
之後的故事就進展得很快。
何淼回到了現實世界,沒人知道他曾經在某個虛擬世界無數次地為自己的存在而拚搏過。
他還是那個老師、鄰居,所有周圍人眼底的問題學生。隻是區彆是,他打架打得少了,也沒怎麼再遲到。成績好像一條不能動彈的魚,但好歹,也開始撲騰兩下。
時間就這樣一分一秒地過去。出人意料地,最終何淼在高考中考取了一個二本大學,雖然是擦線錄取,但也是能把錄取通知書拿給爺爺奶奶炫耀的程度。
他離開了他曾經深惡痛絕的地方,到了鄰近的大城市。
他走在陽光燦爛的大學裡,學了一個自己挺喜歡的專業,偶爾在網吧打打遊戲,拿點獎金貼補家用。很快,有職業戰隊看中了他的資質,邀請他去試訓。
故事走到這裡,也終於走到了尾聲。
勇敢的少年曾經陷於汙泥,卻在奇幻的經曆中認清了自我,無論是他的高考成績,還是之後打職業的新開始,都是他的過去造就的現在。很合理,也很現實,當然,也充滿了希望。
這個結局也很適合春節檔。事到如今人們終於明白了解夕朝那句“這部電影適合春節檔”是什麼意思。
HE的劇情,燦爛盛大的場面,以及……
好吧。
各種劈裡啪啦堪比鞭炮的音效。
哦對了。
很多粉絲非常熟悉的解夕朝的那枚骰子也非常敬業地擔當了搞笑役的作用。它就是那個負責提示的引路小精靈,何淼一路打怪,它就一路嘰嘰喳喳,直到最後,它才現出了它的原形,變成了一枚熒光綠的骰子,懨懨地趴在了地上。
物理適合。
回過神,眾人幾l乎都有一些哭笑不得的感覺。
隻是,更多的,還是感慨。
影片結束,所有人開始陸續離場。
解夕朝走在人潮的最後,往下壓了壓帽簷。
臨出場,他回過身,看了一眼屏幕,演職員表走到儘頭,末尾添加了一行小字:也以此片,送給我最好的朋友。希望他苦儘甘來,往後的人生都能幸福順遂。
解夕朝愣了一下,隨即有些無奈地笑了一下,走出了門。
-
幾l乎是解夕朝出門的瞬間,他就遇到了聞訊而來的粉絲。
其實出門之前他就作好了心理準備。畢竟最後片尾燈亮起來的時候他沒注意,還拉著口罩在喝水,身旁那對小情侶中的男生看了他一眼……
還能憋。他想。
他大概簽了一下名,然後在電影院安保的照顧下從後門離開了這裡。
一翻微信,消息已經炸了。
之前那個嘲諷他自己電影都不包場的友人連發十幾l條消息轟炸,解夕朝掃了一眼,隻能看到國人最樸素的幾l句感歎詞:臥槽,牛逼啊……
諸如此類。
他打字:大年初一不過年,自費看我電影首映,你好愛我
對方:。
嗬嗬:)
過了一會兒,人發了個截圖過來。
把他掛微博了。
配文是:解夕朝的粉絲在嗎?[微笑]能不能管管[微笑]
玩笑歸玩笑,這條微博的目的顯然更多地是為了替他的新電影宣傳。解夕朝轉發互動了一下,成功地收獲了一大批的點讚評論。
臨關手機前他看了一眼,果不其然,電影已經上了五個熱搜。
其中三個關於劇情,即電影本身,一個關於宣揚那句欲蓋彌彰的小字,還有一個是#《玩家》無彩蛋。
點進去,熱門第一是一個影視博主:
:啊啊啊好牛逼!好燃!我看哭了TT不知道為什麼在角色裡看到了xxz本人的影子,是我的錯覺嗎!順便不知道是不是已經被宣導洗腦了,看的時候我總提心吊膽,生怕結尾給我來一個彩蛋說這一切都是夢或者是幻覺哈哈哈,宣揚你好事做儘……
“笑死了,俺也一樣,感覺是他會乾出來的事.jpg”
“其實風格還是挺宣揚的,華麗奇詭,我覺得沒反轉挺好的,看完感覺心裡充滿了勇氣,很美好的童話啊”
“挺好+1,重心就是在反抗那段吧,反轉沒什麼必要其實,而且春節檔嘛,熱熱鬨鬨大團圓多好,啊啊啊剛看完已經想二刷了TT”
“哈哈哈我跟你們都不一樣,我看著宣揚那行小字我就知道他這片靈感來源絕對有xxz本人的經曆,我還在想嫂子會不會愛到給哥專門加個彩蛋做個反轉,比如結尾醒過來發現躺在病床上,剛剛經曆車禍kkk好吧,以上都是我的胡言亂語,祝哥嫂票房大麥”
看著最後一條評論,解夕朝失笑,隨即按滅了屏幕,把手機放到了口袋。
*
其實最後一條評論陰差陽錯,倒是說中了一半。
那就是這個片子本來的確是有彩蛋的。彩蛋內容也確實和解夕朝有關。
就是當初他克服心理障礙,在病床上拍攝的那幾l條鏡頭。
在原本的劇本裡,一共有三個世界。現實世界,夢境世界,和遊戲世界。
現實世界的何淼車禍去世,在昏迷的過程中做了有關另一個世界的何淼的夢,在這個夢境裡,又進入了遊戲世界,最終獲得了與自我的和解。隨即在現實世界蘇醒,把它寫成了一部,於是,有了《玩家》的誕生。
這是宣揚跟解夕朝聊過之後添加的內容。他確實是想把解夕朝和何淼聯係到一起。把他當初意識的鬥爭嵌入電影中,作為整部片子的彩蛋。
但是他一直猶疑不定。拍來拍去,總覺得哪裡不對味。
於是最終成片的時候,解夕朝做主,把這個彩蛋刪掉了。
宣揚還是想不通,解夕朝給他解開了疑惑:“為了表達什麼而表達什麼的話,大多數時候都會顯得很生硬。無論是電視劇還
是電影,最基礎的,還是講好故事。”
他的經曆和宣揚的電影契合是陰差陽錯。
而這種契合是精神內核上的契合。
事實上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、經曆,遊戲的內容,和她本人的經曆都是有區彆的。在這樣的情況下,強行嵌在一起,隻會產生故事的割裂感。
此外,這和《陶夏》不一樣。
在《陶夏》中,夢境的界限是殘忍的現實和夢幻的臆想之間的差彆。結尾的開放式結局既給了理性的觀眾一個希望,又給了感性的觀眾一個童話。而在《玩家》的故事裡,其實絕大多數的觀眾,都是更希望何淼的故事是真實存在的。
哪怕它是電影中的情節,但隻要它在電影中存在,也能有一部分人從中得到慰藉。相反,如果整個故事在電影裡最終被定性為虛構的,總讓人有一種難言的失落。
一句話,反轉不是必要的。為了反轉而反轉,隻會畫蛇添足。
宣揚原以為自己已經出師了,解夕朝又給他上了一課。
而事實上也是如此。
哪怕這部劇的結尾是一個傳統的HE式結局,也並不影響它在首映之後迅速地掀起討論的狂潮。
首先是家庭。
《玩家》的現實主線就是何淼的成長。
但寫何淼的成長,卻又不止是寫何淼的成長。
他是典型的留守兒童,甚至連留守也算不上,是父母棄養的孩子。生長在糟糕的環境中,和他生長在類似環境中的,還有他的同齡人。
這是一類人的標誌。
即,身處的地方教育資源較差,條件較為落後,同時親情缺失。
有網友就發出了這樣的評論:
“能走出來很好啊,我們那也是,稍微有點誌向的年輕人都在拚了命走出來,但也很理解何淼最開始為什麼會陷進去,環境對人的影響真的很大”
“對對對,不說這種環境了,重高的氛圍和彆的都不一樣,青春期的孩子能在這樣的環境下自立自強真的很難的,所以淼淼本身就很了不起啊”
其次,就是虛擬與現實。
關於電影中的兩個選擇,是留在虛擬的遊戲世界成為烏托邦的一員,獲得虛假的永生。還是選擇留在現實世界,同樣獲得了網友的激烈討論。
而對這一點,這部電影的一個“彩蛋”就被網友們發現了。
那就是它並沒有站隊。
表面上,宣揚摒棄了他最愛用的開放式結局。但是在這裡,他依舊給大家藏了選擇的空間。
電影裡的兩種選擇各有優劣,哪怕主角何淼選擇了現實,也並沒有刻意地去貶低另一種選擇。電影裡,NPC們都是清醒且理智的,並沒有懊悔,也沒有黑化。
“看出宣導是同一代的了hhh感覺他就是:啊其實我也不知道哪種選擇是對的,你們自己看吧”
“我覺得這更好了,每個人都能從電影裡找到屬於自己的答案,也不是什麼原
則性問題,沒必要就非得我說的對你說的錯這樣,不愧是年輕導演”
“糾正一下,是年輕社恐選擇困難症導演hhh”
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……
當然,所有的討論裡,最多的,還是圍繞著何淼這個角色。
以及,解夕朝本人。
宣揚的那段話還是讓大家由何淼聯係到了解夕朝身上。其實與意外無關,何淼本人和解夕朝身上就有一種相同的韌勁。
當初,這種韌勁讓無數人喜歡上解夕朝,現在,也讓電影裡的何淼成為了一個生動立體而飽滿的人物。
何淼是孤獨的,但也是勇敢的。
遊戲世界摒棄了一切紛繁複雜,把他掩藏在汙泥底下難能可貴的精神世界以最純粹的方式展現了出來,讓無數人為他動容。
無論是路人還是粉絲,都被這個角色感動了。一時之間,關於劇情的小作文、關於人物的分析層出不窮,迅速地在首映過後就占據了大部分的公共平台,甚至朋友圈。
短短兩天內,《玩家》就上了無數次各平台熱搜。
在觀眾眼裡,是他們看到了又一部讓他們拍案叫絕的好電影。
而對於電影的製作團隊來說,早在他們拍攝完的那一刻,所有的歡欣和感動就已畫上句號。
電影上映,他們關心的,就隻剩下了一件事。
那就是成績。
由於排片限製,《玩家》的預售票房堪堪排在第三。這也曾經是解夕朝被狂嘲的點。電影上映的兩天裡,嘲的人已經顯著變少,這個排名卻依舊沒有變化。
但懂票房的娛樂圈老油條綜合看了各項數據,已經敏銳地嗅到了風雨欲來的氣息。尤其是,《玩家》的口碑還在持續發酵之後。
這天下午,某著名影視論壇每日的票房閒聊帖照常更新,而這一次,帖子的標題已經變成了:
【準備好了嗎,大的要來咯】!