1. 晉江獨發 開幕雷擊。(1 / 1)

“啊啊,小真弓看上去很餓的樣子呢……那這麼多,也是能吃得下的吧?”

“太惡劣了,景光,她已經吃的很艱難了……乖哦,真弓不哭,乖,再吃一根就好了哦。”

“你們,太磨蹭了。”

“嘖,歐美的大老粗都不會憐香惜玉,不讓她先適應一下,一下子吃太多下去是會壞掉的哦……”

……

津木真弓面無表情地看著面前全息投影屏上的畫面,從“回放”中段就開始宕機的腦子漸漸回神。

——吃幾根香蕉都能吃出本子劇情,“全員崩壞”的結局誠不我欺。

全息屏的畫面最後終止在結局畫面,結局屬性彈出,津木真弓一條條過著。

【結局結算中……】

【結算完成,恭喜玩家[津木真弓]通關遊戲《紅與黑》,達成結局《五個人的囚籠》,正在計算結局時各項數值與得分……】

【結算數值如下:】

【體質:2(你因被長期囚|禁並注射肌肉萎縮劑,產生了不可逆轉的身體損傷)】

津木真弓:……狗幣男人出來受死!

【精神:2(精神上也已經完全是他們的形狀了)】

津木真弓:形狀?什麼形狀,想殺了他們的形狀嗎?!

【智力:5(原來組織的毒藥還會降智嗎?奇怪的設定增加了。)】

津木真弓:……這還是她第一次知道,原來智力數值都會掉的嗎!

【掌握技能:狙擊(3)、測謊(4)、偵查(2)、驗屍(3)……】

津木真弓看著自己一個個掉下5分及格分的技能,血壓飆升。

“停!住手!彆算了!客服呢?遊戲小助手呢?!出來!”

屏幕上的結算界面彈出雪花屏,一個Q彈的小人冒了出來。

“您好,114514號小助手為您服務,請您詳細描述您的問題。”

“體質精神和智力就算了,打出了囚|禁BE結局我認了,為什麼技能判定分也掉了?”

“……檢測到關鍵詞……‘禁BE結局’,檢索匹配問題:‘可以在設定裡禁止BE結局生成嗎?’,匹配答案:不可以哦親親,我們的遊戲主打的就是一個‘會自由呼吸的世界’。裡面的任何設定與NPC都是根據‘智腦’中的數據庫隨機生成的,隻要符合本世界的底層邏輯,任何事件都有可能發生,係統也沒有權限禁止某一個、或者某一類的結局……”

“閉嘴你個人工智障!轉人工!”

“我好像沒有聽懂,如果有什麼其他我能幫上忙的,請儘管告訴我。”

“……你的前身是siri嗎?”

“不,本係統是由新天堂遊戲公司獨創的智能內嵌式遊戲管理AI……”

津木真弓打斷它,“嘿siri。”

AI下意識回答道:“我在。”

津木真弓:……

長久又尷尬的沉默後,AI磨磨蹭蹭地回複了一句,“本遊戲目前尚在內測階段,沒有人工選項,但可以為您對接更高級的人工智能,由遊戲的中樞係統‘智腦’直屬管轄……”

“……既然有更高級的人工智能,那你是什麼?”

“人工智障。”AI不假思索,“您命名的。”

……

津木真弓第一百零一次想要退出這個任務,深吸一口氣,熟練地默念:給錢的,給錢的,給錢的……

“您好,人工智能助手斯瑞為您服務。”

“……你們已經裝都不裝了是嗎?給喬某斯交版權費了嗎?”

“沒有,”斯瑞不假所思,“所以我叫斯瑞,不叫siri。”

“……”

“您好,我檢測了一下您上一局的回放錄像,並未發現您上報的‘錯誤’,請問還有什麼可以幫助您的?”

津木真弓指著屏幕上的數字:“技能分掉了是怎麼回事?被下了藥所以掉了體質那些數值就算了,為什麼技能分判定也掉了?”

“您在上一局中的身體因為長期遭受藥物的侵蝕,導致各項數據出現銳減。”

津木真弓敏銳地捕捉到關鍵詞:“雖然我上一次因為‘強製脫離’而觸發了自動保護措施,封閉了那一局遊戲裡的記憶,但是彆忘了,我有權限可以觀看回放——根據回放中顯示,我在被那幾個狗男人囚|禁的第二天就脫離了遊戲,哪來的‘長期’藥物侵蝕?”

新天堂的18+遊戲中因為常常出現一些限製級劇情與畫面,所以內置了特有的保護措施。

即,當玩家選擇“強製脫離”遊戲時,會自動刪去玩家在本局遊戲內的所有記憶。作為一種保護措施,以防玩家被一些遊戲內容影響過深,進而代入現實世界。

雖然此次她是作為內測人員進的遊戲,但這項措施還是啟動了。

好在她有權限可以觀看回放。

“玩家雖然強製脫離了遊戲,但為了確保劇情與人設係統的正常運行,遊戲會根據玩家之前的行動與性格,自動延續該身份在遊戲內的種種行動,直至結局。”

斯瑞的電子音頓了頓,似乎在查看回放,“根據係統顯示,上一輪在玩家脫離後,‘津木真弓’這個角色仍然維持了三年的生命,在結局時,按照被囚|禁三年推算,您的結算數值沒有任何問題。”

津木真弓:……

“那麼,下一個問題。”津木真弓深吸一口氣,“——為什麼,這個遊戲,全是戀愛線?!

“明明我在接下這一單前看過你們公司給的內部手冊,主線結局千千萬,怎麼到了我這裡就是戀愛結局占大半?這不會就是你們一直沒能找出來的bug吧?——npc人設都是戀愛腦?”

“《紅與黑》遊戲中的所有npc人物性格都完全擬真化,由智腦模擬生成,後續的劇情與行動全部由本世界發生的事件影響。為了給玩家豐富的遊戲體驗,智腦數據庫中將隨機生成上千萬種事件,以確保玩家每次進入遊戲,都會遇到不同的劇情與結局。”

津木真弓面無表情:“所以你的意思是我臉黑,每次都正好隨機到戀愛劇情?”

斯瑞頓了一下,“也不完全是。縱觀您前幾局的遊戲回放,您數次接近主線關鍵人物,目的雖然是為了尋找前後矛盾、邏輯不通的bug。但是須知人類會產生日久生情的情感,遊戲中的全仿真npc也是如此,接觸多了,開啟戀愛線的概率自然就大了。”

“要不是我遊戲玩得多我就被你騙過去了,我以前經手過那麼多遊戲,怎麼沒幾個是這樣的?”

“那些遊戲都不是《紅與黑》。”

津木真弓:尾款,尾款,尾款,尾款……

津木真弓默念了十幾遍“尾款”給自己平複心緒,“好,下一個問題,不……建議。

“如果你們有‘黑化’的設定,那給每個npc加個黑化值會死嗎?!誰家遊戲打著打著紅方的骨乾角色突然黑化乾起黑方的事了啊!我這個bug已經提交上去了,在等審批。”

“已接收到您的反饋,係統判斷:無異常。隨著劇情的發展,人物作出不同的選擇和行動,是非常正常的事——再次提醒您,《紅與黑》是一項跨時代的全擬真遊戲,請您拋棄對傳統遊戲的看法,以一個‘真實世界’去看待它。”

津木真弓毫不客氣地冷笑:“真實世界會有bug嗎?”

“我好像沒有聽懂,如果有什麼其他我能幫上忙的,請儘管告訴我。”

津木真弓:……

這種“上了賊船”的感覺越來越明顯了怎麼回事……

不過雖然這個山寨siri哪哪兒都不太靠譜的樣子,但有一句話津木真弓十分讚同。

——《紅與黑》確實與傳統遊戲大相徑庭。

“擬真”、“會呼吸的真實世界”這種招牌宣傳語,自從全息遊戲出來後,玩家的耳朵都要聽得起繭子了。

但當真上手體驗後才發現,所謂的“擬真”不過隻是設定好的程序而已,甚至一些主打“擬真互動”的遊戲還會出現諸如——

“你天天氣我是想分手嗎?”

“天氣?今天的天氣是小雨,正如我因你的嫌棄而淚水漣漪的心情……”

——這種又尬又土又無腦的“智能”對話。

但津木真弓沒想到《紅與黑》真的做到了,由不同的隨機事件引發蝴蝶效應,讓玩家每一次遊戲、每一個決定都產生“真實”的反饋。

如果是作為一個玩家,她會很欣喜。

但她現在是個被拉來找bug的卑微乙方。

她隻能一邊默念“這單尾款到手,後半生就不愁了”,一邊罵罵咧咧地進入下一輪遊戲。

但既然《紅與黑》與她之前玩的所有遊戲都不同,那她自然也該改換策略,尋求新的突破口。

【歡迎玩家津木真弓進入《紅與黑》,是否開始新一輪遊戲?】

【正在載入,請稍後……】

【遊戲開始,祝您遊玩愉快。】

作者有話要說:  推一推預收文,依舊是土狗作者鐘愛的狗血修羅場萬人迷瑪麗蘇口味。

《白月光重生在了替身身上》

居雲夢在穿越來修真界的第四百八十一年,終於迎來了自己的死期。

雖算不上壽終正寢,但她能卸下身上這束縛了自己近五百年的擔子,她不能說是不開心的。

可惜這開心還沒持續多久,她就在另一具身體裡睜開了眼。

這具身體還是個替身。

替的誰?替的那位以一己之力逼退魔尊、拯救天下蒼生、振興仙道各派的雲夢仙尊。

糟了,我成自己的替身了。

更糟糕的是,找替身的正是自己前世的三個逆徒。

二徒弟人前向來一幅光風霽月的儒雅模樣,但大概隻有自己知道,說這人白切黑都辱白切黑了,那至少是五彩斑斕的黑。

三徒弟看著是最繼承了自己“高冷淡然”的性子的,私底下卻是個心魔纏身、動不動走火入魔的瘋子(物理)。

什麼?你問那個在自己死後就叛出仙門,入魔證道的大徒弟?還是當他死了罷。

重生後的秦芷看著這一個個前赴後繼、欺師滅祖的逆徒,秦芷隻想問……

再重開一次還來得及嗎?