49.虧錢的第四十九天(1 / 1)

《火柴人大作戰》這個神奇的遊戲就這樣在會議結束之後正式啟動了。

大會過後, 荀董高高興興把李助理“安插”在遊戲部,自己刷著手機回辦公室去了——他終於可以正大光明的玩遊戲了!

而迪迦部長,作為一個有經驗的老乙方, 在無法勸服甲方爸爸的情況下, 就隻能折騰自己手裡的員工, 一群人頭腦風暴, 決定無論如何也要把這個被各種要求整得亂七八糟的遊戲給做好理順了。

先把甲方那基本上可以算是要把一個遊戲給“殺死”的意見給整理出來。

“這個遊戲的主角是一個火柴人。”

“我們這個遊戲的玩法有四種,一是火柴人二選一大闖關,二是火柴人停車場開車,三是火柴人整理混亂的水管,四是火柴人解一疊有方向箭頭的方塊。”

“我們這個遊戲關卡不多,但具體多少沒說, 反正小於等於五十關。”

“我們這個遊戲不搞廣告, 不搞充值,唯一的盈利點是賣皮膚。”

幾條要求綜合下來,看得整個遊戲團隊都要自閉了。

完全不知道要怎麼辦。

手裡隻要有個幾款遊戲的玩家都知道, 一個遊戲可以用腳寫劇情, 但不能真的沒有劇情,連《憤怒的小鳥》這種遊戲都要給你做個前置劇情,他們這個《火柴人大作戰》不可能沒有。

但整整四個不同玩法的遊戲, 被整合到一個遊戲裡,主角還是一個火柴人, 這個遊戲劇情該怎麼做呢?

怎麼做都不合理吧?!

火柴人犯了什麼錯一會兒要去做加減乘除法打架,一會兒要開車被堵在停車場的?

一群人想得頭發都要想禿了。

最後還是偶爾路過的白露霜白編劇給了個主意——她真的就隻是路過,因為最近電視劇部的主要任務是看小說買IP,她看亂七八糟的網絡小說看得眼睛都花了,手指蠢蠢欲動很想寫點什麼, 一聽到隔壁遊戲部遇到這麼個問題,腦袋一轉,給了個方法——

“乾脆,就設置這是一個火柴人找工作的故事!”看多了網絡小說那種稀奇古怪腦洞的編劇最近創作精力旺盛。

“火柴人是一個新型人種,所以作為一個新誕生的物種,TA想要在人類世界找一份工作就很難,TA必須各種嘗試,各種努力,什麼工作都試試。”

迪迦部長秒懂——哦,就是小黃人的火柴人版本唄。

“你們的遊戲界面可以做成應聘界面,上來先填寫姓名,然後給四個工種,讓玩家自己選要火柴人乾哪一份工作。”

哦,其實就是讓玩家自己選第一個遊戲要玩什麼。

“等第一個遊戲玩到第二關的時候,就相當於是本職工作從實習期轉正了,那就可以考慮做兼職。”

哦,那就是給玩家開放另外三個遊戲。

這個流程聽著還挺靠譜!

迪迦部長覺得可以。

她在白編劇的打樣下再把這個遊戲的故事背景和遊戲之間的關聯度做了個完善——

這是一個關於新型物種火柴人找工作的遊戲,是一個打工人的遊戲。

火柴人剛來到這個世界的時候,可以選擇四個職業之一,四個遊戲分彆對應忍者、司機、水管工人、工地搬磚工。

不要問為什麼四個職業裡會有一個和其他職業毫不相乾甚至看著也不像在同一個時期裡的忍者!

問就是這年頭的小遊戲有個還算過得去的劇情就不錯了!彆人家的小遊戲還玩個消消樂就能拯救世界呢!他們家隻是給一個火柴人找了個忍者的工作怎麼了?!已經很收斂了!

遊戲的玩法設計就很簡單,迪迦直接就把自己團隊的程序員們分成了四組,每一組負責一個遊戲,直接就開始編!

玩法都是荀董欽定的,沒什麼好說的,不過是根據遊戲的劇情做了一些改動。

“比如停車場這個司機的遊戲,我們大概就分成五關,分彆對應五家大小不等的公司——這很合理嘛!打工人哪有曆煉出來之後不跳槽的!玩家一開始沒得選,隻能在小公司裡當實習生,玩最低等級的關卡。”

“最低等級結束之後,就相當於轉正了,可以開放其他遊戲的權限,讓玩家做兼職!同時,本職工作上也可以選擇跳槽到更大一點的一家公司,做難度更大一點的工作!”

五家公司對應五個難度不等的關卡,完成了這個關卡就可以選擇是繼續留在這家公司(玩這個難度等級的遊戲),還是跳槽到更高一級的公司(玩高一個難度的遊戲)。

“每家公司每一天隻會給玩家派一份工作,做完當天的工作就可以領工資……因為火柴人沒有身份證嘛,人家肯定隻能做那種日結的沒有合同的勞務派遣工作。”

迪迦部長自己越說越覺得火柴人真可憐,一個悲慘的被資本壓榨的打工人。

“工資就是遊戲裡的金幣,完成一份工作就可以得到一些金幣,不同難度對應不同數量的金幣。”那是肯定的,那大廠的員工和小作坊的員工一天掙到的錢肯定是不一樣的。

“所以理論上玩家一天隻能在同一種類遊戲裡玩五關。”這很好,完美符合荀董希望遊戲關卡不要太多的要求。

荀董說的前三條要求就在這個遊戲背景下很快就達成了,隻剩下最後一個——

要怎麼才能夠把遊戲商城的火柴人皮膚給賣出去呢?

迪迦部長一開始想的是乾脆就給火柴人換形象!

比如如果玩家選擇是忍者職業,可以給火柴人按一個忍者皮膚嘛!你看,你都選了當忍者了,你給火柴人搞個忍者皮膚怎麼了?

再比如玩家如果選擇的是司機,那就搞個司機的皮膚嘛!賽車手那種!酷炫夠不夠!

但很快她就放棄了。

“因為我覺得如果我是玩家,對著一款圍信小程序遊戲,我是不會為了換個形象去花錢買個皮膚的。”

因為沒有意義!

小程序遊戲本身精度就比較低,不像某些大廠的手遊那樣,一個遊戲皮膚好看到頭發絲都是靈動好看的,它本身就不夠美!就算你想要花錢給它整漂亮一點,遊戲本身也撐不住這種精細度的畫!

“誰會花錢去買個馬賽克貼紙呢?尤其這年頭玩圍信小遊戲的玩家都是成年人。”因為小學生和初中生都還在玩企鵝呢。

“所以不能指望著這個商城裡的皮膚單純靠顏值就能吸引玩家。”

不靠顏值靠什麼?

遊戲部一群人又頭腦風暴了一個下午,在第二天有了個答案——

“就跟找男朋友一樣!既然找不到一個帥的,就找個實惠點的能賺錢的!”這話一聽就是個被家裡催婚的小姑娘講的。

“既然皮膚的顏值不重要,那我們就給它附加各種功能!讓它對遊戲有作用!”

這一招,就很靠譜了。

四個小組先把遊戲按照荀董的要求給做了個大概,精心設置了難度級彆,並且還給自己負責的這條主線五個公司取了五個很有意思的名字,滿足了自己無處發泄的創作欲,然後就到了給商城添加新皮膚新道具的環節。

四個小組搞得跟PK賽一樣,輪流講述自己小組打算上架到商城裡的皮膚。

“我這個皮膚是個發夾!一個有個ETC標誌的發夾!隻要買了就可以戴在火柴人的頭頂右側,上面會多一個黑色方塊,用黃色黑體寫著ETC三個字!”A組負責人站出來說。

“這個皮膚的特點就是會讓火柴人成為杠精!”

“原本我們這個遊戲,如果你一個關卡卡住了,幾分鐘嘗試都失敗了是不會有什麼的,最後遊戲失敗也就隻是一句太可惜了,本次工作沒有完成,請再接再厲……但是如果佩戴這個ETC!手機屏幕的右邊在玩遊戲的時候就會有一個在偷窺的火柴人的腦袋!”

A組負責人切換了一下PPT,給所有人展示了一下他的設計——靈感來自當年非常火的某企鵝號寵物,放電腦桌面邊緣會縮起來隻露出兩隻眼睛的那個。

“到時候玩家如果玩這個遊戲,出現的畫面就是這樣的——”

“比如你在玩停車場挪車關卡的時候,有三次嘗試挪車都失敗了,那麼小人頭頂就會冒出一個對話框上面會寫著——行不行啊老鐵,一看就是科目二重考了好幾回了!”

“如果長時間沒有操作,一直在思考,小人頭頂也會冒字——我就說不能指望你,再等下去我這工作就要托你的福被辭了!”

“如果最後停車場這一關遊戲失敗了,那麼小人就會在失敗界面跳出來,更改原先的遊戲失敗內容——不怪你,一看就是沒有車不需要停車的!”

在下面聽A組成員方案的迪迦部長覺得這個方案可以考慮。

增加了遊戲的趣味性嘛!

讓玩家可以在玩遊戲時候有不一樣的體驗!

並且給了一個合理的價格:“這個ETC做的不錯,之前不是火柴人每天打工會累積金幣嘛?剛好,這個ETC發卡就作為商城裡的金幣皮膚,玩家賺夠了金幣就可以讓他們自己去買一個。”

這麼好的找罵道具,可千萬不能讓玩家充值買。

花錢找罵這也太損了!