47.虧錢的第四十七天(1 / 1)

荀魁不僅對自己接下來要做的項目類型已經有了一個明確的想法, 連具體做什麼樣的遊戲他也都想好了。

他先是掏出手機來,打開自己日常玩的一個小遊戲——就一個三連消,有點像消消樂的一款遊戲, 然後自顧自在那裡玩了起來。

秦貝湊過去認真的看, 原本以為這就是金主爸爸打算做的一款遊戲,心底裡還評估了一下, 覺得這遊戲怕是不太行, 感覺還挺好玩的, 這種一看就很好玩的遊戲做出來不是相當於白賺錢嗎?

但很快她就知道金主爸爸不是這個意思。

因為他很快就不負眾望的遊戲卡關了,手機屏幕上跳出來一個看廣告可以續命的按鈕,他點擊。

遊戲廣告長這樣:

廣告一開始是一個小火柴人在一條路上跑,前面很快出現兩個通道, 一個通道上面寫著“+50”,另一個通道上面寫著“×10”, 然後火柴人跑到了“+50”那條路上,一個火柴人瞬間變成一堆火柴人!乾掉了這條通道裡的反派之後,留下一部分繼續向前。

前面又是兩個通道,一個寫了“-20”,一個寫了“+30”, 然後遊戲玩家就跟智障似的選了那個“-20”的通道,乾掉通道裡的反派後隻剩下四個火柴人。

就這樣進行了四輪選擇,玩家終於把自己給折騰死了。

然後廣告界面上就出現了個“你想來試試嗎?”的按鈕。

嗯,誘惑人點進去玩的。

“但是實際上,如果你真的點進這個廣告下載了這個遊戲, 你就會發現這個遊戲和你廣告裡看的完全不一樣!而且這種情況是很多的!”

遊戲迷荀大少爺為了證明自己這句話的正確性,還特地把這個遊戲給下了下來,點進去打開一看——進來第一個界面就是角色抽卡!

同樣玩過遊戲的秦貝:哦, 抽卡遊戲啊,那肯定和剛才那個廣告裡的遊戲玩法不一樣了!

然後荀大少爺就指著這個廣告說:“我要做的就是這些廣告裡這類遊戲!”包括但不限於火柴人闖關、停車場把車開出去、清理堆成一堆的水管、把混雜在一起的顏料分分開等。

荀大少爺的理由是這樣的:“首先,是我真的想玩!既然網上怎麼也下不到這種遊戲,我就自己做一個!我特麼有錢有人我還做不出我想要玩的遊戲了?”

秦貝:“……”這第一個理由確實非常的荀魁。

“當然,我也要考慮遊戲做出來會不會虧這件事……我覺得是會虧的。”他分析道。

“雖然,我們看廣告的時候都覺得這個遊戲應該很有意思,但我們覺得有意思,難道遊戲公司不知道有意思嗎?”

“那明明隻要做個廣告裡的遊戲就能賺錢的事情,為什麼所有的遊戲公司寧可掛羊頭賣狗肉也不做呢?”

是啊!

為什麼明明知道做出這款遊戲一定會有很多玩家下載,卻還是不做呢?

秦貝也一下子被這個問題給吸引住了。

荀魁本人的分析是這樣的:“那遊戲公司也不是傻子,人家那麼大個公司,不可能連我們都想得到的點他們會想不到,所以這麼做肯定是有原因的!”

“那我覺得隻可能是兩個原因,一個是這個遊戲看著簡單,但實際上做起來很難,很花時間很花錢,所以遊戲公司就寧可做彆的更簡單快捷的遊戲也不做它!”

“又或者,是因為這個遊戲就算做出來了,也不賺錢!遊戲本身可以盈利的部分就少!可能就隻有看廣告一種途徑!不像那種抽卡遊戲,賣抽卡券可以賺一波,賣遊戲皮膚可以賺一波,賣武器還可以賺一波!”

所以遊戲公司兩相權衡,就放棄了製作這樣一款廣告裡的遊戲,而是選擇了彆的更有賺頭的遊戲。

“他們不做是嫌遊戲會虧本,但我們要的不就是虧本嗎?!這種虧本遊戲簡直就是為我們公司而生的!”荀大少爺講到這裡的時候非常興奮。

“到時候我們既能玩到自己想要玩的這款遊戲,又能靠這款遊戲虧錢,一舉兩得!一箭雙雕!一石二鳥!總之就是非常好!”荀大少爺難得嘴巴裡吐出幾個成語,秦貝非常捧場的“啪啪”鼓掌,以表支持。

她畢竟不是搞遊戲的,隻能單純從理論上聽聽這個想法邏輯上有沒有什麼問題,現在這麼一盤算,可以啊!沒什麼問題啊!

既然邏輯上沒問題那就做嘛!

反正就算最後賺錢了也沒關係嘛!

好歹做的是自己喜歡的一款遊戲!以後在辦公室裡玩遊戲就不用擔心被李助理打小報告了,他們就可以說自己這是在做遊戲測試,考慮遊戲下一輪改版要怎麼做了!

雙黃丸公司兩大巨頭對這個遊戲項目都投了讚成票,就意味著這個小程序遊戲可以開始動手搞起來了。

兩個人又對公司目前的管理做了分工。

是的,分工。

當初整個公司就他們兩個人外加一個電視劇組的時候,分工這件事是不需要的,反正就是荀董負責窩在辦公室裡打遊戲,貝總負責開會以及陪荀董打遊戲。

但後來公司的部門逐漸變多了,除了常規的行政部門,電視劇部,現在還有了雜誌部和綜藝部,尤其是現在還有了個上級公司派來的“眼線”李助理,他倆不可能再像原來那樣隨隨便便了。

一個公司的管理還是要正式的。

兩個人很快就商量了一下。

由荀董負責即將開發的遊戲,包括組建遊戲部、參與遊戲的開發製作和上架,以及目前還在尋找並購買網絡小說IP的電視劇部——反正他最近的新愛好就是看網絡小說,這樣他在辦公室裡就可以光明正大的玩遊戲看小說了!

由貝總負責目前正在繼續錄製節目的綜藝部和唯一一個公司虧錢部門·雜誌部。把她新想到的虧錢點子在綜藝部實施,並且盯緊唯一的虧錢希望雜誌部,不要受到這一次第二期節目“洗白”的影響,突然之間扭虧為盈。

至於行政上的工作則被兩人非常默契的丟給了還在綜藝部打工沒回來的李葉李助理——這不會賠錢的玩意兒就讓李助理多乾乾消磨消磨他過於旺盛的精力吧!

於是第二天,一直雷打不動待在公司裡的秦貝破天荒“空降”到了《這歌聽上去很實用》節目組,在第七期已經錄製完的情況下,大刀闊斧修改了第八期的節目主題,並鼓勵創作人多用心創作!多代入一下打工人的腦回路!實在不行她不介意當個霸道的甲方讓他們更有代入感!

並且把可能會壞事的李葉李助理打包送到了公司,用的借口很站得住腳,她說是荀董有個遊戲項目要開發,他缺人,你是他的助理你多去幫幫他。

當然荀魁這邊也確實是非常缺人了。

畢竟他們雙黃丸公司在此之前都沒有遊戲部!他本人對遊戲也一竅不通!根本不知道要從什麼步驟開始搞遊戲!

李助理的到來可謂是解了燃眉之急。

作為唯一的一位經過層層篩選並被總公司重用下派到雙黃丸公司的助理,雖然他本人對遊戲同樣涉獵不多,但靠譜程度比起荀大少爺是有過之而無不及的。

上來第一件事就是去更改公司的經營範圍,跑工商部門一趟更改備案證書——

他們公司之前主營業務都是影視娛樂經紀這塊,遊戲雖然從人民群眾的生活角度確實是算娛樂,但正常做遊戲的公司都是網絡科技公司啊!和娛樂經紀公司之間是有壁的啊!你這是很大範圍的改動了,一定要在政府部門備案的!

然後就是認真詢問了下荀董對於這個遊戲開發模式的意見——是找個外包遊戲公司,做好了然後以自家公司名義發布呢?還是乾脆招人搞個遊戲部自己做呢?

前者價格是浮動的,但因為後期遊戲還有運營,一般都是前面製作的時候便宜,後面運營維護的時候貴;

後者一開始因為要買正版軟件和製作設備,會花很大一筆錢,但後期因為員工和設備都是自家公司的,運維和更新就會很方便,屬於前期投入多但後期花錢少的。

荀董經過認真思索,果斷選擇了後者——笑死,他這個雙黃丸公司是預計明年就要倒閉的,哪裡來的後期運維?既然都沒有後期運維和版本更新,那可不得選一個一開始花錢花得多一點的方案?

然後李助理就帶著人事部的同事們開始招聘。

先選幾個頭部精英負責遊戲的大致框架,這種不能靠社會招聘了,要找獵頭公司去幫忙從遊戲大廠裡挖牆角、

他們雙黃丸公司雖然沒什麼遊戲實力,但經濟實力足夠,老板工資開的很高,整個公司從前台到導演個個開出來的薪資待遇都是行業中上水平,再加上公司一直秉持的不早到不加班不拖欠工資的原則,獵頭公司在這種996和007的大廠裡那是一挖一個準。

這些精英基本都是有了家庭的,不論是生活壓力還是身體情況都無法再適應高強度的代碼工作了,他們也想要把更多的精力放到家庭上,雙黃丸公司就很符合他們的需求。

做還是做本專業的事情,但強度沒那麼大!一個圍信小程序遊戲而已!

可能在提成上,因為遊戲本身不會比大廠遊戲好,自然賺的也沒有原先大廠多,但休息時間多啊!

這就足夠了嘛!要什麼自行車!

然後再是社會招聘一群遊戲製作經驗不太足但踏實肯乾的年輕人,這樣一個老帶新的結構非常健康的遊戲製作團隊就基本成型了!

從頭到尾花了不到半個月的時間。

看得荀魁膽戰心驚,生怕這個李助理這麼一搞抽到一個SSR員工!

但轉念一想,SSR員工也無所謂啊!

他做一個圍信小遊戲而已,上限就這麼高,再厲害的遊戲製作人又能把一個圍信小程序遊戲做成什麼樣?

要知道遊戲是會占內存的,越占內存的遊戲本身就越精細,而圍信小遊戲就是出了名的不太占內存……

人家設計的遊戲人物連每根頭發絲都在發光,你設計的遊戲人物就是個馬賽克!換成你是玩家你選哪個遊戲?

荀董思來想去,覺得自己這一招毫無問題,於是就學著他的小夥伴秦貝的樣子,在會議室和遊戲部召開了這一次的遊戲項目會議。

“我們這一次要製作的是一款圍信小程序遊戲,名字就叫做……”